電子探訪記

モンハン好きのおっさんが残すライフログ、読書・ゲームがメイン

【将棋】棒銀の次に学ぶべき定跡がどれも極端に難しい問題

 将棋の初心者が初めて覚える戦術と言えば棒銀だが、その次に覚えるべき戦術(定跡)がよく分からない。色々と調べてはいるが、結局は好きなものを選べばいいという結論になってしまっている。

 だが、自分が好きな戦術・定跡を学べばいいと言われて、自分は四間飛車を勉強し始めたが、棒銀に比べて覚えることが多過ぎて、挫折しそうになっている。覚える分量が棒銀が1だとしたら、四間飛車は10くらいの量がある。棒銀だけで将棋ウォーズの2級に成れるかと思ったが、4級になって3級や2級の人に当たるようになると、棒銀だけだと簡単に防がれてしまう。

  それでは、四間飛車以外の定跡はどうかいうと、中飛車も早石田も三間飛車もどれも似たような感じで変化が多い為、やはり似たようなに覚える分量が凄く多い。このいきなりハードルが上がる感じを上手く克服する方法が知りたい。トライアンドエラーでひたすら四間飛車を指して、上手く行かなかったら、何が悪かったのかを定跡本を参考にして、徐々に修正していくしかないのは分かっているが、負けが続くとどうにもイライラしてしまう。

  別に負けること自体はそんなに気にしないが、一方的に形を崩されて、もしくはいつの間にか形がおかしくなって負けると、負けたことよりも、上手く指せなかったことに苛立ちを覚えてしまう。短気でせっかちな性格なので、負けた局を見直さずに、すぐに次の局をしてしまうのも駄目な点なのは分かっているが、どうにも改められないでいる。加えて、自分が「こう指したい」という思いが強すぎて、相手が指した瞬間に何も考えずに、次の一手を指してしまっている。いわゆる手拍子。これは絶対に改めないと駄目なのは分かっているけど、すぐに頭に血がのぼる質なので、なかなか改められないでいる。

 4級には8割くらいの勝率、3級には5割くらいの勝率だが、2級には2割くらいの勝率でほとんど勝てない。やはり2級くらいになると、四間飛車の基本的な返し方は知っており、定跡通りにはいかず、簡単には勝てない。この辺は試行錯誤していくしかないのは分かっているけど、どうにも気が急いてしまう。

 順調に成績が上がっているときは、気分が良いのだけれど、成績が横這いになると、「ああ、自分には才能ないのかなぁ」と凹んでしまう。右肩上がりに、成績が上がることはないと分かってはいるのだけど、やはりモチベーションに影響が出てしまうのは如何ともしがたい。

 ただ、将棋の駒は好きなので、将棋の盤面を眺めているだけで、楽しいというか気持ちがいい。

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 そういうことを書いていたら、先週末に3級に昇格できた。嬉しいのだが、自分が強くなっている実感が伴っていないので、複雑な気分…

 

 

【将棋】将棋を始めたから、初段を目指す

 少し前(昨年10月頃)から将棋を始めた。本格的にやるのは小学校以来。色々と理由はあるけど、ネットゲームやスマホゲームに飽きたというのが、一番の理由。新しいゲームを始めても2〜3ヶ月くらいで飽きて、また新しいゲームをやり始めるというサイクルが自分でも嫌になってしまった。飽きにくいゲームとしてPvP(Player vs Player)の代表格である格ゲーもやってみたが、年齢を取ったからなのか。絶望するほどに向いていなかった。

 RTS(Real Time Strategy)でもいいかと思ったが、Starcraftはかなり衰退してしまっているし、今更、League of Legendsとかをやりたいとも思わないので、指先の器用さとか反射神経とかを求められないカードゲームのHearth StoneとShadowverseの2つををやってみたが、すぐに飽きてしまった。かなり楽に強くなれたし、そのまま続ければそこそこのランクになれそうだったけど、運要素が大き過ぎるのと、ゲームバランスに深みというかやり込み要素が足りない感じがしたのと、何となく自分に合わなかったので止めてしまった。

 カードゲーム系は麻雀に似ていて、運要素がかなり大きく、クラス毎の相性などがかなり重要で、極端な話、クラスとデッキの組み合わせで7~8割くらいは勝ち負けが決まってしまうことが多い。いわばじゃんけんのようなもので、試合自体はその結果を確認するだけという行為となってしまっている。もっとやり込めば、それ以上の面白さが見えてくるのかもしれなかったが、そのままやり続ける気持ちになれなかった。

 カードゲームは、いかに負けにくいデッキを作るかという点が重要で、そこに一番の面白みがあるのだけど、現状だと、デッキ構成のテンプレートの情報がネットに溢れ返っていて、単にそれを真似るだけになってしまって、作り込む過程が楽しめない。「じゃあ、ネットの情報を見なければいいじゃん」という指摘を受けるけど、目の前に楽に勝てる術があるのに、それを我慢するのは精神的にキツい。加えて、ある程度のランクになると、どうしてもレアカードが必要になってきて、正直そのレアカードを集める手間が面倒と感じてしまう性格なので、自分にはカードゲームは合わないと感じた。

 ということで、他に何かないかと模索した結果が将棋。将棋なら、運要素はないし、反射神経も求められないし、競技人口も多いのでいいかと考えた次第。加えて、将棋ウォーズというスマホアプリがかなり完成度が高く、1局10分前後で決着が付くので、ここ最近はずっと将棋ウォーズで指し続けている。 現在は4級の達成率70%を行ったり来たりしている。とりあえずは1級を目指しているが、ここ1ヶ月ばかりは停滞をしている。棒銀だけで2級に成れるようなことを言われているらしけど、自分には無理だった。なので、今は比較的楽に堅固な囲いである美濃囲いを使える四間飛車ばかり指している。が、やはり安定して勝てないでいる。四間飛車をまだきちんと使いこなせていないというのが最大の原因だが、定跡をどう学んで行けば良いのかよく分かっていないので、ちょっと躓いている。

【iPhone】古い不要になったiPhoneを廃棄(リサイクル)

・年末の片付けの一環として、ずっと机の引き出しの中の肥やしになっていた古い不要になったiPhoneauショップでリサイクルしてもらった。

・「端末回収廃棄依頼書」にサインして終了。思いの外、呆気なかった。ただし、引き取ってもらえたのはiPhone4Sだけ。一緒に持って行ったiPhone3GSの方は引き取ってもらえなかった。iPhone3GSauでは取扱っていないので、引き取りNGだった。auiPhoneを扱い始めたのはiPhone4Sからなので、当然といえば当然だった。ここ数年ずっとauだったので、うっかりしていた。逆にきちんと型名を確認して引き取っている点が好感が持てた。

iPhone3GSの方はソフトバンクショップに持ち込んで同じように、「携帯電話等の回収に関するご確認事項」という書類にサインして終了。一応店員さんが初期化してあるか否かを確認して、iPadで型名と製造番号(シリアル番号)を登録していた。auはシリアル番号は確認していなかったので、ソフトバンクの方が進歩的かもしれない。ペッパーくんがいたけど、何の役にも立っていなかったのが、IT業界の人間としては物悲しかった。

iPhoneの初期化だけでセキュリティは充分か?

・個人的に気になった点。やってみると分かるが、iPhoneの初期化は1分もかからないで終わる。簡単すぎて「本当にこれで大丈夫か?」と不安になってしまうが、色々と調べた結果、iPhoneiPhone3GSからデータを暗号化しているので、初期化のみで充分らしい。初期化=暗号化キーの削除なので、時間がかからないだけで、セキュリティの安全性は充分に確保されている(らしい)。確度の高い情報を探したけど、見つけられなかったので、リンクはなし。

・あとはiPodだけだが、こちらはリサイクルするには、AppleStore(直営店)に直接持ち込むしかないみたいなので、不燃ゴミとして出すつもり。さすがにリサイクルのためだけに、渋谷まで行くのは面倒すぎる。

注意点

・リサイクルはそれぞれのキャリアに持ち込む キャリアの確認は「設定」「一般」「情報」でキャリアの項目を確認。 ・iPhoneの初期化は「設定」「一般」「リセット」「すべての設定とコンテンツを削除」 ・リサイクルできるのはiPhoneのみ。iPodiPadは受け付けてくれない。特にiPadiPad Pro、iPad AiriPad miniはノートPC扱いになるので、不燃ゴミでも出せないので、要注意。

【Pokémon GO】メタモンをゲットするも、コンプリートまで程遠い

◼︎数日前から、経験値と「ほしのすな」キャンペーン中だが、同時にこっそりと新ポケのメタモンが出るようになっていたらしく、ポッポに化けたメタモンをゲット。

◼︎図鑑が一つ埋まったのは嬉しいが、ハロウィンイベントから再開したばかりなので、まだまだ図鑑に空きが多い。改めて数えたら、30個近くまだ埋まっていなかった。飴玉は貯まっていて後は進化させるだけで良い状態のポケモンも結構あるが、それでもコンプリートにはまだまだな状態。

◼︎12月に大型アップデートの噂があるも、12/01は特に何もない模様。巣の入替えがあっただけのようで少しガッカリ。ただ、自宅の近くの公園がオムナイトの巣になっているっぽいので、オムナイトを集めて良個体をゲットして進化させたい。

◼︎もう少しで、新しい勲章「サイキッカー200匹」が達成しそうなので、エスパータイプポケモンを集める予定。エスパーならコダックは溢れるほどいるので、これは結構楽かなぁと思っている。

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【Pokémon GO】代々木公園でケーシィ捕獲

◼︎運動不足だったので、ウォーキングを兼ねてケーシィを捕獲しに代々木公園に出向く。3時間余りで20匹ぐらい捕獲できたので、成果としては上々だった。ルートとしては原宿駅を降りた後に、明治神宮をぐるりと1周して、代々木公園に行く。

◼︎捕獲しても常に隠れているポケモンでケーシィが表示されている状態だった。ポテストップの傍ではなく、少し離れた場所にいることが多かった。ドックランを大きく周回するようにグルグル回っていると良い感じで捕獲できた。が、だいたい似たような箇所にいるが、微妙に異なる場所に湧いているので、ある程度の慣れは必要。ただ、結構広いので、やはり疲れる。

◼︎帰りは渋谷駅経由で帰ることにして、ネットで調べた牛かつ屋『もと村』に行ってみる。17時少し過ぎたくらいだったが、すでに満席で若干待たされたが、思ったより時間はかからなかった。美味しかったが、「ああ、こんなものかなぁ」と思ってしまった。普段大した物を食べていない癖に、こういう行列ができる店に対して、満足感のハードルが高い。我ながら素直じゃないなぁと思うが、まぁ性格なので仕方がない。

◼︎予想外だったのは店で食事をしている最中にポケモンをしていたら、ギャラドスが湧いていたこと。てっきりどこかのジムの防衛キャラが写っているのかと思ったら、普通に湧いているので逆に驚いた。

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iPhone6を落下させて、破損

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■昨晩、帰宅時にiPhoneを落下させて、画面を破損させてしまったので、本日、最寄りのApple Storeで、早速修理して貰う。Apple直営店ではないので、色々と制限があるが、いちいち渋谷の直営店に行くのも面倒なので、画面交換でどうにかなるか見て貰うことにする。が、「画面交換の場合、一週間ほど修理に時間が掛かります。その間の代替機の提供はありません」と言われる。先日も、バッテリーの不良で交換して貰おうとしたが、「今は、在庫が無くて、いつ入荷するかも分かりません」と言われて、渋谷のApple Store直営店に行って交換して貰って来たばかりなので、げんなりする。

■ただ、「本体丸ごと交換なら、即日お引き渡し可能です」と言われる。「お客様は、Apple Careに加入されているので、7800円で可能ですが、どうされますか?」と言われたので、結局、本体丸ごと交換して貰うことにする。もともと電波状態が悪い時に勝手にタッチパネルが反応するなどの不具合があったので、本体を丸ごと交換して貰うことにする。しかし、Apple Storeの代理店のサービスの悪さには閉口する。代理店なので、色々と制限があるのは分かるし、店員に文句を言ってもしかたがないし、「それが嫌なら、Apple製品なんか使うな」ということなのだろうが、もう少しなんとかならないのかというのが、個人的な感想。日本の携帯電話会社が異常にサービス過剰なのかもしれないが、利用者としては釈然としない思いが残る。

■個人的なメモ。Apple Careの有効期限は、2017年05月迄。

【MHX】勲章フルコンプへの道

モンハンクロス発売から約3ヶ月。発売初日にダウンロードしてずっとプレイしているが、まだまだやり切れていない。今回は勲章フルコンプを目指してまったりプレイしているので、道半ばというところなので、勲章フルコンプには遥か先のことになりそう。おそらくは後3ヶ月くらいはかかるのではないか。今はHR130台で村クエストも全クリアしていない。当然、集会所クエストも未クリアが大量に残っている。

独りで野良プレイするのも飽きてきたので、とあるコミュニティーに入れてもらっている。人数は少ないがコミュニティーの中心的な人が二人が良い人で、居心地が良いのでしばらくはこのまま居させてもらうつもりでいる。休日でも4〜5人しか集まらないので、もう少し人数は増えればいいなぁとは思っているが、なかなか思うように人は集まらず。無制限に募集をかければ人は集められるけど、身勝手な人が来て、今のいい状態が壊れるのも嫌なので、メンバー集めは慎重になっているのが現状だけど、「まぁ、このままでもいいかなぁ」とは思っている。当初の気が合うフレンドを2〜3人得るという目的は達して、気儘にのんびりとクエスト進めて行けているので、自分的には非常に満足している。

勲章の方は、村クエストの方は残すところ、数クエストだけ。集会所クエストの方もだいぶ残りが減ってきている。依頼クエストは完全に消化済みなので、後は穴埋めするような状態。ただし、龍歴院の方の勲章が全然埋まっていない。二つなのクエストを全く進めていないせいだが、こちらの方は焦っても仕方がないので、来月に持ち越し。

装備の方は、太刀の装備がほぼ揃った。太刀・炎斬、双剣のゲキリュウノツガイの最終強化が残っているだけ。後はエリアル大剣装備を1式揃えるだけで当面の目標は達する。ただ、ヘビィとチャージアックスもきちんとやってみたいと最近思うようになってきている。

【Darksouls2】プレイ日記 2014.10.29

▫️半年以上前に買って途中で放置していたDarksouls2を再開する。1/4〜1/3くらいのところで中断したままだったので、取り敢えず何処で行き詰まっていたかを思い出すために、あちらこちらを放浪する。『黒渓谷』のデブボスと、『墓所』のネズミのボスで行き詰まっていたのを思い出す。念のために再チャレンジしたが、やはり駄目だった。『黒渓谷』のデブボスは何とかできそうだったが、『墓所』のネズミのボスは難易度が高過ぎる。

▫️何度かデブボスに挑戦してみたが、地面の火に炙られ、失敗を繰り返す。ボス本体に集中すると火に炙られ、地面の火に意識を向けるとボスの攻撃を喰らうというジレンマ。難易度は高くないように思えるのだが、上手く行かない。仕方がないので、レベルを上げてから再度挑戦することにする。このまま続けても、前回同様に失敗し続けて、また放置というパターンになりかねない。今回は一周は何とかクリアしたい。

▫️PS3はScreenshotが撮れないのが不満。プレイ日記を書いていても、寂しい。PS4で『Lords of the fallen』という洋ゲーが発売されたが、もろに『Darksouls』そのままだった。操作性がイマイチのようだったので、それなら新規に始めるより中断したままだった『Darksouls』をやった方が良いと思ったのがプレイを再度した理由。『Lords of the fallen』のプレイ動画を見るまで、『Darksouls』を途中で放置していたのをすっかり忘れていた。最近、ゲームを全くしていなかったので、何かゲームをしたいなぁと思っていたところなので、ちょうど良かったかもしれない。

【艦これ】春のイベントに備えて資源を備蓄中

◼︎もうすぐ「艦これ」の一年記念の春のイベントが開催されるので、それに備えて資源を備蓄中。各資源を五万以上、バケツを500個以上を目標に、先々週から遠征を積極的に回している。だが、大型建造を控えているのに、思うように資源が貯まらない。イベントに併せて改二が同時に導入されるであろう利根・筑摩、川内、それに結構気に入っているZ3のレベルアップを進めているので、燃料・弾薬の消費が激しく、なかなか資源の備蓄が増えてくれない。並行してビスマルクと霧島・榛名、最上も育成しているので、燃料・弾薬が本当にキツイ。ただし、バケツは予想外に早く目標を上回って、650個近くまで現時点で貯まっている。それに反して燃料が37000と目標に全然足りていない。遠征を回しても、レベルアップの為の出撃でそのまま消耗されてしまうので、遅々として増えない。改二の絵が微妙な霧島と、絵師が同じ榛名の育成を止めるべきか迷い中。

◼︎金剛型の絵師であるコニシ氏の最近の絵の劣化が激しい。一年前と絵の印象が別人のように変わってしまっている。ネットでは散々の言われているが、自分もやはり以前の絵の方が好きだ。一番のお気に入りである金剛も改二にしていない。これは本当にどうにかできないのだろうか。自分に絵心がないので何とも言えないが、一年の絵の書き方に似せる(戻す)努力をして、何とかならないのかなぁと残念に思っている。それに反して、神通のイラストが、改二になって神掛かって上手くなっているので、利根・筑摩・川内の改二イラストには今から物凄く期待している。特に筑摩は声は好きだが、絵が微妙な感じで好きになれなかったので、あまり使っていなかったので、改二になって絵が変われば、お気に入りの艦娘になりそうな予感。

◼︎イベントに関しては、金剛型ではなく、大和、武蔵、長門のいずれかを育成するべきなのだろうが、大和・武蔵はまだ手に入れていないし、長門は燃料・弾薬の消費が激し過ぎて、何も出来ていない。長門の育成をしたら、資源を増やすどころか、逆に減ってしまうと思う。ただ、事前情報で観測機を用いた特殊な射撃システムが導入されるらしいので、零式観測機の開発と、長門の育成は必要かと悩み中。取り敢えず、デイリークエストの開発では、零式観測機のレシピを回している。

【艦これ】赤城さんのお風呂タイマーの音源

■「艦これ」をやっている人なら、多分かなりの人が使っているであろう「赤城さんのお風呂タイマー」。便利だけど、音源は自分で用意しなければならないが、やはりお気に入り艦娘の音声を使いたい、という人はゴニョゴニョしてmp3ファイルを入手して、ファイル変換のサイト「fileminx」でwavファイル変換するのが一番お手軽かも知れない。いちいちソフトをインストールしないで済むので非常に楽。

■海外艦のZ3マックス・シュルツが結構気に行っているので、暫定旗艦にして育成中。
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■海外艦を使っているとやはりメインである海外艦の戦艦も欲しくなってしまい、大型建造を回してしまう。大鳳がまだ来ていないので、先にそちらを入手したかったが、ボーキサイトが足りない為、多少は余裕がある大和レシピを回す。4000/6000/6000/2000[20]を回す。
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■2回目でゲット。10%以下らしいので嬉しい。だが、嬉しさ反面、旗艦をZ3にするべきか、ビスマルクにするべきか迷ってしまう。

【艦これ】島風 雪風をゲット

 沖ノ島海域は突破できないけど、艦娘は順調に集まって来ている。今日はさっき、大井さんがドロップしたし、本当に後は沖ノ島海域を突破するるだけなんだけどなぁ。

【艦これ】沖ノ島海域 未だに突破できず

 世の中、台風で朝の出勤が大変だと騒いでいる中、テレビのニュースを見ながら、「バケツがァァァ」「鋼材があァァ」と騒いでいる自分。午後勤務なので、完全に台風が通過して、公共交通機関の混乱も収まっていると思われるので、もう台風は埒外。

 先週末の三連休で何とか突破できるだろうと考えていたが、認識が甘過ぎた。絶望的に攻撃力が足りない。何回かボスに辿り着いたけど、全然ダメージが通らない。貫通しているが、元の攻撃力が少ない為に、ダメージ総量が不足。不足気味ではなく、全く足らない。司令部レベルが50に届きそうなのに、突破できる気がしない。

 戦術的敗北を重ねる。徹甲弾とかが必要なのか、もしくはもっとレベルを上げないと駄目なのか。どちらにせよ、資源が足りなさすぎるぅぅぅ。

 空母主体だとボスに辿り着く前に、航空機の数が減ってしまうので、赤城さんに艦戦を頑積みして、戦艦主体で行くっているが、最後の方で相手に戦艦タイプが多くなると、どうもダメージ総量が足りない状態に陥る。何とかしたいけど、いまいちピンと来ない。単純にレベル上げるのが一番簡単なのだろうけど。

しかし、金剛さん色っぽいなぁ~

【艦これ】艦これの世界観・設定についての考察【艦娘への愛は地球を救う】

時代背景

 これが、もっとも不明。第二次世界大戦(太平洋戦争)後であることは間違いないが、戦後何年なのかが不明。部屋の様子から、現代というもよりも、戦後からそれほど経過していない印象を受ける。窓の外の風景も昭和初期という感じがする。恐らく、戦後まだ間もない混乱期というのが、妥当な推測だろうと思う。  だが、この時代設定だが、終戦後何年後という考察してもほとんど意味はないかもしれない。何故なら、艦これの世界は、太平洋戦争終戦直後に、今現在我々が存在している世界とは分岐した別の世界だから、終戦後の米軍の進駐も、その後の朝鮮戦争と米ソ対立と、日本の経済復興という流れを辿らず、全く別の戦後を辿っている可能性が高い。  個人的には、米軍が本格的に進駐する前に時期に、世界線が分岐して、米軍の進駐がなかった道を辿ったのではないかと考えている。つまりは、米軍の本格的な進駐が始まる前に、深海棲艦(しんかいせいかん)の侵略が始まったのではないか。そして、深海棲艦の侵攻によって、世界は分断され、海洋ルートが使えなくなった。海上輸送の手段を失ったーーもしくは限定されてしまった人類は、終戦後の復興に必要な物資を得ることが出来ずに、停滞を余儀無くされてしまう。  太平洋戦争では海上輸送ルートの重要性が改めて認識させられた戦争であり、艦これでも重要なテーマの一つになっているが、終戦直後にそれを封じられたら、どうなるか。当然、戦後の復興期などもなく、その後の高度経済成長もない。恐らく経済は立て直されず、終戦後の混乱状態が恒常化して、科学技術の進歩を大きく制限されてしまう。  その為に、艦これの日本では、高度な科学技術を使った兵器の開発は出来ず、戦時中か、終戦直後の程度の科学技術レベルに基づく兵器しか開発できない。深海棲艦の海上封鎖も続いているので、貿易を封じられた日本は戦時中よりも酷い経済状態に置かれている可能性が高い。それは日本だけに留まらず、米国や欧州諸国なども同じ状況に置かれていると推測できる。  近い内に、海外の艦娘が登場する予定らしいが、こう考えると海外の艦娘が登場することに違和感はない。米国も深海棲艦により、太平洋と大西洋の支配権を失っていると推察される。そして、それは欧州でも同じであり、大戦で廃墟と化した欧州は米国の経済的支援を得ることが出来ず、日本と同じように極度の物不足で苦しみ、復興を果たせずにいる。  終戦直後の経済状態と技術レベルのまま、長い間、全世界が深海棲艦と戦っている世界。それが艦これの世界であり、諸外国も日本と同じように深海棲艦に唯一対抗できる存在である艦娘をサルベージしていると考えれば、日本の艦娘と諸外国の艦娘が共闘するのは別に不自然ではない。  海外の艦娘を入手するには、深海棲艦の封鎖を突破しなければ行けないのも、ごく自然なストーリーになる。当初考えられていたストーリーモードとは、多分そういった内容だろう。

艦娘とは

 艦娘とは、太平洋戦争で沈んだ艦船の魂が顕在化した存在。まさに『蒼き鋼のアルペジオ』のメンタルモデルそのもの。そして、霧の艦隊として描かれているモノが、「艦これ」では深海棲艦に当たる。霧の艦隊=深海棲艦。そして、イオナ(潜水艦イ401)のように霧の艦隊を裏切って人類に味方したモノが、艦娘。深海棲艦=艦娘というのは、誰目にも明らかだし、深海棲艦を倒すことにより、新しい艦娘を得ることができるのが、その証でもある。深海棲艦を倒して、その中に眠っている艦娘を救い出すーーサルベージするというイメージが近いと思う。逆に言えば、闇に堕ちた艦娘が、深海棲艦だとも言える。  そして、闇に堕ちた深海棲艦から、何がどうやって艦娘を救い出すのか。

 "愛"

 いや、冗談ではなく、マジ。"愛"によって、深海棲艦から艦娘は救い出される。これは100%断言できる。この設定だけはガチで間違いはない。艦娘は"愛"によって救い出されるーーサルベージされる。何度も言うけれど、これだけは絶対に間違いはない。  "愛"です。"愛"です。"愛"が艦娘を救う。  そして、"愛"によって、艦娘をサルベージできる、特別な人間が「提督」な訳。だから、艦娘は闇(深海棲艦)から自分を救い出してくれた提督を愛して尽くす。仄暗い海の底に沈んだ孤独な彷徨える魂となった自分を"愛"によって救い上げてくれた人。それが提督ーーつまりプレイヤー。自分を"愛"によって救ってくれた人。乙女なら恋に落ちて当然。陳腐で安直だと言われようが、これだけは絶対的な真実。  彼女たちにとって、深海棲艦と戦うということは、自分と同じような深海に沈んでしまった他の艦娘たちの魂を救い出すことであり、だから積極的に戦いに赴くし、それを厭わない。  ただ艦娘だけで戦っても、深海棲艦からサルベージすることはできない。飽くまでサルベージすることができるのは提督に限られる。なので、第2艦隊や第3艦隊が遠征をしても、艦娘を持ち帰ることはない。しかし、魂の元になる素材を持ち帰ることはきる。魂の素材=開発資材であり、提督の特殊能力(愛)によって工廠でサルベージするのが、開発建造と考えれば矛盾はしないと思う。  似たような事柄で、同じ艦娘が何度も出現する理由付けとして自然なのは、艦娘の記憶=DNAに似たような何か、というもの。DNAを複製すれば、人間でも姿形が同じなクローンが生まれるのと同じように、艦娘も同じDNAも持っているだけで、それぞれの艦娘は唯一無二の存在だということ。人間のDNAをコピーしてクローン人間を作っても死んだ人間が生き返ったことにならないと同じようように、轟沈させてしまった艦娘は二度とは戻って来ない。再び、同じ艦娘が現れても、それは姿形(DNA)が同じなだけに過ぎない。その辺は、EVAの綾波レイを思い起こせばしっくり行くと思う。

 艦娘が提督を愛してくれるのは、提督が自分たち(艦娘)を愛してくれているから。

 全国100万人の提督たちは、それを忘れないでいて欲しい。海域を開放(クリア)することは重要なことかもしれない。だけど、それは"愛"で救った艦娘を犠牲にしてまでも果たすべきことなのか?進撃を命じる前に今一度そのことを考えてみて欲しい。

深海棲艦(しんかいせいかん)とは

 艦これの世界の根幹をなすものだが、全てが謎。深海棲艦=艦娘であり、本質的には同一のものであることは間違いないが、じゃあそれが一体何なのかというと、情報が少な過ぎて上手くイメージできない。『ストライクウィッチーズ』のネルロイや 『蒼き鋼のアルペジオ』の霧の艦隊に似た存在なのだろうけれど、それがどんな切っ掛けで、どのような仕組みから発生したモノなのか。

 この動画を見ると、艦娘と深海棲艦が完全な相似形を成しているのが分かる。そして、完全な悪ではなく、悲しい存在であることが伺える。大戦中に沈んだ艦船の彷徨える魂が、深海棲艦になったのは間違いないが、やはりそれがどうしてそうなったのかという肝心な点になると行き詰まってしまう。

相思相愛の艦娘の提督の行方

 艦これプレイヤーであれば、誰でも知っていると言い程の有名動画だが、この動画に上で考察した時代背景を加味して、後日談を考える。エピローグでの長門の意味深なセリフから、以下のようなシーンもあり得るのではないかと思ってしまう。

========== ShortStory ========

 呉鎮守府に帰還した青年提督に待っていたのは、過酷な尋問だった。その尋問の会話の中で、自分の命令違反のせいで、大規模な輸送船団が深海棲艦に襲われて、大打撃を受けたこと知った。膨大な量の資源と燃料が海の藻屑となり、二千名以上の船員の命が失われる結果となった。 「君の命令違反の結果だ。二千人だ。二千。君の勝手な行為により、二千もの貴重な人命が失われたんだ」 「申し訳ありません」 「申し訳ありませんだ?君は今回の件で亡くなった船員の家族の前で、それが言えるのか?申し訳ありませんの一言で赦されると思っているのか?」  尋問官は、取調室の机を書類ケースで叩きながら、声を荒げる。 「しかし、あそこで艦隊を反転させていないければ、彼女はーー金剛は間違いなく、撃沈されていました」 「君は自分の判断が正しかったと言うのか!!二千人もの人命よりも戦艦一隻の方が大切だと言うのか!!」 「……」 「それに今回失われた貴重な燃料と資源の為に、数十万、数百万の国民が塗炭の苦しみを味わうことになるんだぞ。餓死者が何万人も出るかもしれない。それでも君は自分の判断が間違っていなかったのと言えるのか!!」 「……もう一度同じような選択を迫られたら、僕は今回と同じ選択をするでしょう。そういう意味で言えば、今回の命令違反は僕にとっては間違った選択ではありませんでした。例えそれで失われる命の数が何万何十万人に増えても変わりません」 「貴様、ふざけるな!!」  尋問官は激怒して、青年提督を殴り飛ばす。 「君、暴力はいかんよ。暴力は」  感情に任せて、倒れた青年提督に殴り掛かろうとしていた尋問官を、初老の男が制止する。 「しかし、長官。こいつは……」 「君、私は止めろと言ったんだ。ーー大丈夫かね」  初老の男ーー艦隊司令長官は尋問官を一喝すると、倒れたままの青年提督を助け起こし、再び椅子に座らせる。 「ありがとうございます」  青年提督は小さく頭を下げる。 「君が彼女たちを深く愛しているのは知っている。だが、なぜそこまで入れ込むのかね。こうは言ってはなんだが、彼女たちは所詮はフネに過ぎない。人間ではない」  その質問に青年提督は、遠くを眺めるような目をして、少し沈黙した後に答える。 「先の大戦で、僕は大和に乗り込んでいました。そして、僕は大和がーー彼女が沈んで行く間際を目撃しました。その時、彼女は怯えて、泣いてましてしました。『沈みたくなく。怖い、怖い。誰か助けて。沈みたくない』とまるで幼子のように泣き叫んでいました。彼女は必死に訴えていました。深く暗い海の底になんて沈みたくないと。僕にははっきり聞こえたのです。彼女の声が、悲痛な叫びが」  青年提督は背筋を伸ばし、真っ直ぐ正面を向いて、まるで誰かに向かって宣言するように言う。 「その時に誓ったんです。どんな形であろうと、この戦争で沈んで行った彼女たちの魂を救うと。そして、二度と彼女たちを見捨てたりしないと」 「その為に、数千、何万人の命が失われることになってもか……」 「はい」  青年提督は決然と胸を張って答える。 「ただ、軍命に背いて数千の人命を失った責めは負います。銃殺でも甘んじて受けるつもりです。ですが、もう一度同じような選択を迫られたら、僕は今回と同じ選択をするでしょう」 「それが彼女たちを使い捨てにしてしまった、君なりの彼女たちに対する償いか?」  その問い掛けに、無言で青年提督は柔らかく微笑む。

=========== End ================

結論

 結局、何が一番言いたかったというと、艦娘を救うのは"愛"だよ"愛"。 そして、艦娘が幸せになれば、地球も平和になるというお話。

【艦これ】2-4 沖ノ島海域を未だ攻略できず。ただし、加賀をゲット。

◼︎まだ2-4の沖ノ島海域をクリアできていない。レベル的には十分クリアできるのだが、羅針盤のせいで、まだクリアできていない。ボスまで行けばクリアは多分できると思うのだが、ことごとく羅針盤に嫌われる。先程、ボスに辿り着いたが、クリア出来なかった。そればかりか、被害甚大。

各艦が長時間の入渠を必要とする状態に。キツイ。 弾薬も凄まじい量が消費される。これは結構堪らない。遠征を繰り返して、資源貯めないと駄目だ。レベルもまだ少し足りない感じがする。装備もまだまだ足りない。

◼︎昨日はデイリークエストで電探をゲット。さらにボスを狙っている2-4を進行させていたら、正規空母「加賀」をゲット。これで「赤城」「瑞鶴」「加賀」「蒼龍」の4隻が揃った。後は「飛龍」を手に入れればいいのだが、なかなか思うようには行かない。

始めての電探。

そして、「加賀」さんをゲット。一航戦は後は「飛龍」のみ。

さらに今日のデイリークエストの建造1回目で、「榛名」さんをゲット。あまり期待していなかったので、これは嬉しい。

◼︎戦力は揃って行くが、全ての艦娘のレベルを満遍なく上げるのは出来ないので、取り敢えず今は主力の艦娘のレベリングの集中しないとなぁ。今週末くらいには2-4は確実にクリアしていたい。