電子探訪記

モンハン好きのおっさんが残すライフログ、読書・ゲームがメイン

【読書】ずっとずっと心に残っているライトノベル

初夏の青い空。 そんな空を見ると、ほんの少し、なんとも言えない切ない気持ちが湧いてくる。

真っ青の空を、一機の戦闘機が真っすぐ上昇していく。

まるでロケットのように、ぐんぐんと垂直に昇っていく。

距離が遠いため、音は聞こえない。

が、エンジンノズルから青く赤い炎が揺らめくのが見える。

そして、あっという間に機体は小さくなっていき、薄っすらとした飛行機雲だけを残して見えなくなってしまう。

初夏の真っ青の空を見ると、いつの間にかそんなシーンを自然と思い描いている。 それともに、ほんのひと雫くらいだが、心の底にぷかりと切ない気持ちが湧いて出てくる。

いつの頃から、そんな風になったのか、よく覚えていない。だが、自分が思い描くシーンには思い当たるものがあった。

イリヤの空、UFOの夏

正確には自分が思い描くようなシーンは登場しない。だが、このライトノベルを読んでしばらくしてから、初夏の空を見ると、そんなシーンを思い描くようになっていた。

名作なのか分からない。読み終えた直後には、強い感情の起伏は怒らず、切ない気持ちにもならなかった。

だが、読んでからもう十年以上経つのに、こうして初夏の澄み切った青い空をみると、なぜかちょっとだけ切ない気持ちになる。

【ゲーム】Nintendo Switch狂想曲の終焉

本日のARMSの発売に合わせて、ヨドバシなどの実店舗にNintendo Switchが大量入荷している。

それに合わせて、先日までの極度な品薄感が解消されて、入荷→即完売という状態が徐々に解消されつつある模様。

それに伴って、メルカリなどの転売屋の売れ行きが鈍化している。

先週までなら、42000円(送料込み)であれば、すぐに落札されていたのに、今は落札されずにだいぶ残っている。

40000円(送料込み)でようやく落札される状態になりつつあり、そうするとメルカリだと10%手数料を引かれると、送料込みだと、定価32378円(税込)とすると、1個転売しても3000円に満たない額しか稼げないことになる。散々苦労して3000円にも満たないなら、転売の旨味はもうないかと思われる。

なので、個人での転売目的は、今日を境に一気に減る可能性が高く、そういった転売目的で購入する人が減り、さらに購入しやすくなり、転売屋から購入する人がいなくなり、逆に転売屋は原価割れを起こしてでも、在庫を処分する必要性に駆られ、今後は定価での購入がより一層しやすくなると思われる。

ということで、今後は多少の入手のしにくさは残るだろうけど、これまでの極度の品薄感はなくなると思われ、店舗でも予約受付を再開すると思われるので、スプラトゥーン2前に入手しようと焦らなくても、7月に入ればなお一層入手しやすくなると思われるので、冷静に待つのが吉ではないかと思う。

【ゲーム】大勢の人が絶賛する作品が自分には合わなかった時の哀しさ

絶望感というか寂寥感が半端ない。
まぁ、ぶっちゃけちゃうと、『ゼルダの伝説 BotW』が自分には合わなかった。
今まで、ゼルダを何作かやったけど、一度もクリアしたことがなく、途中で挫折しているので、警戒はしていた。
だが、あまりに評判が良かったので、「今度はもしかしたら自分も楽しめるかもしれない」と考えてしまった。
いや、プレイしながら、「ああ、これは良く作り込んである。多くの人がハマるのは分かる」と思った。
しかし、今までのゼルダシリーズで、途中の挫折したのは、パズル・謎解きの部分。
パズルや謎解きが解けないのではないだが、答えが分かっているのだが、その通りにキャラを動かすのが面倒になってしまうのだ。
単に操作が下手だけなのだが、パズル・謎解きの答えが分かっているのに、操作で失敗してクリアできないことが多く、その度にすごいイライラしてしまうのだ。
「ああ、こういう風に解いて欲しいんだろ?それは分かっているよ。でも、キャラが思うように動いてくれないんだよ。あっ、まだ失敗した。うがぁぁぁ!」となって、コントローラーを投げ出してしまう。
少し我慢して、頑張って幾つか祠をクリアしてみたが、どうしても祠が好きになれなず、ストレスでしかない。
探索は楽しく、採取とか面白かったのだが、祠のストレス>>探索の楽しさだったので、プレイ時間15時間くらいで挫折してしまった。

ゼルダの伝説 BotW』みたいな傑作を楽しめないのは、本当にもったいないとは思うのだが、これ以上プレイしてもストレスが溜まるだけでになるので、すっぱりと諦めた。
大人しく来月のスプラトゥーン2を待つことにする。
しかし、大勢の人が絶賛するゲームを楽しめないというのは、哀しい。

【モンハン】モンハンワールドにワクワクしない理由

www.capcom.co.jp

トレイラーを見ても、なぜかワクワクしなかった。

なぜだろうか?と少し考えて、理由はすぐに分かった。

プレイ画面ではなかったが、トレイラーから受けた印象はモンハンではない別のゲームに見えたから。

オープンワールドのありきたりの洋ゲーに見えてしまったのだ。

こんな感じの洋ゲーなら、すでにある。

www.jp.playstation.com

直近で言えば、『Horizon Zero Dawn』とかだ。

このゲームは、モンハンを良い感じに取り入れているので、似た印象を受けてしまうのは仕方がないが、トレイラーから自分が受けたのはモンハンらしさが全然ないという印象だった。

モンハンではない別のゲーム。単純に「こんなのモンハンじゃない」という感想。それがすごく大きい。

じゃあ、お前が考えるモンハンらしさってなんだよ?と訊かれると困るのだが、「おお、超やりてぇ」とは思えなかった。

この辺のバランスというか、兼ね合いというか「らしさ」を保ちつつ、完全に別のモノと作り上げるのは本当に大変なことなのだなぁと思った。それぞれが抱いているモンハンらしさというイメージは、それこそ千差万別だ。

そういった意味で、ゼルダらしさを保ちつつ、オープンワールド化を成し遂げた任天堂の凄さが改めて認識できた。

下手をすると、モンハンストーリーズと同様に、モンハンと名前は冠しているが、正当なモンハンではない亜流のゲームになってしまうことも充分にあり得る。

自分的にはトレイラーを見たら、逆にオープンワールドでモンハンをしたいという気持ちが冷めてしまった。

しかし、カプコンがトレイラーの映像作りが下手なのは毎度のことなので、あまり気にせず、Nintendo Switch版モンハンダブルクロスでもまったりやろって待つことにしようと思う。

関係ないが、なんかARMSが面白そう。

【ゲーム】マイニンテンドーポイントが貯まったけど

Nintendo Switchを購入する為に、ニンテンドーストアに頻繁にアクセスしていたら、なんとなくマイニンテンドーにもアクセスしてしまっていた。 結構、ポイントが貯まったいた。溢れる感じにまでなっている。

が、何かと交換しようと思ったけど、欲しいモノが一つもない。

ヴァーチャルコンソールのソフトの割引とかあるのかと思ったけど、違った。

ポイントはシルバーだと、半年で有効期限が切れてしまうので、何か買った方がいいのかと考えたけど、別にいいや。

しかし、ゴールドポイントの失効も1年とか短すぎるだろうと思った。

という、単なる愚痴。

【雑記】当り前のことを、当り前にやるのは結構大変なこと

sorato( ³ω³ ).。o on Twitter: "昨日の東名の事故、このバス会社が昨年の軽井沢のバス事故を受けて、お客さんにシートベルト着用を徹底呼び掛けしたおかげで死者は出さずにすんだみたい。ほんとシートベルト大事。 https://t.co/dfvAnkgLtH"

東名高速でのバスの事故で、ニュースになっているが、この記事のコメントで、シートベルト着用を徹底することを、「当り前じゃん」とコメントしている人がいるが、この当り前のことを当り前にやるのは非常に難しい。

シートベルトを着用して下さいとお願いしても、「うるせぇなぁ、いいじゃねぇかよ」と文句を乗客は一定数必ずいる。その結果、大抵の会社は、マイクで録音でシートベルトを着用して下さいとアナウンスを流してしまうだけで済ましてしまう方法を取る。なぜなら、それが一番楽だからだ。自分がバスの添乗員であれば、そうする。

だが、このバス会社はそういったおざなりの対応をせず、シートベルト着用を本当の意味で徹底した。何度も何度もお客に「細かいこと言うなよ」とか「うるせぇ」とか小言を言われたはずだ。それなのに、シートベルト着用の徹底を続けたのだ。

バス側に怪我人が出たが、死亡者が出なかったのは、明らかにこのバス会社の安全に対する努力があったからだ。

別に運転手をヒーロー扱いする必要はないが、サイドブレーキを引いて、転倒を防止したのは評価されるべきだし、フレーム強化したバスを使っていたことも評価するべき。

バスを作ったメーカの方を褒めるべきというコメントがあったが、そういったバスを購入して使っていたことも評価されるべき。中古の使い古したバスなどと違い、それ相応の値段がするはずで、そのお金を惜しまなかった点はこのバス会社の功績。

CE(カスタマーエンジニア)であれば、作業ミスは誰でも経験することだし、自分も取りまとめ的なこともしている関係上、自分の配下ではない違う拠点のCEが起こした作業ミスも顧客に報告してよくお詫びしているが、顧客に言われることは「なぜ当り前のことができていないんですか?」ということだ。

確認漏れ、思い込み、手順不遵守。作業ミスした本人に聞くと理由は色々とあるが、結局は「当り前のことが当り前にできていない」ということに尽きる。

なので、このバス会社はきちんと評価されるべき。英雄視する必要はないが、ぜひ「当り前のことを当り前にやること」がいかに大変なことか理解してくれる人が増えてくれれば嬉しいです。

東名バス事故、ドライブレコーダーが直後に公開された理由 社長が語る「安全性への投資」とは

続報が出たけど、バス会社はどこも経営が厳しい中でこれだけのことをしているのは凄いと思う。

【雑記】空だけの写真を撮るのは難しい

初夏の空が好き。 時折、ふと「ああ、いい感じの空だなぁ」と思い、iPhoneで撮影しようとするのだが、どうしてもビルとか電柱や電線が入ってしまう。 自分が切り取りたい景色の範囲より、iPhoneのカメラの範囲の方が予想外に広い。

色合いも自分が認識した色合いとかなり違うので、もうちょっといい感じに撮れないかなぁと思う。

多分、人がカメラにはまる切っ掛けは、この辺のちょっとしたことなのだろうなぁ。

【アニメ】紅坂朱音はすべてのクリエイターにとって希望であると同時に、呪いでもある

otapol.jp 9話を観た。
原作を読んでいたが、それでも何とも言えない気持ちに襲われた。
紅坂朱音を見て思った。彼女は最高だ。

紅坂朱音がクリエイターに差し出すモノ

冴えない彼女の育てかた』の紅坂朱音に惹かれる。どうしようもなく魅せられる。
好き嫌いで言えば、別に好きでもないし、どちらかと言えば嫌いの方の部類に入る。
だが、彼女のことを想わずにいられないし、彼女の存在を無視することができない。
目を背けたいのに、どうしても目を離しことができない。 メデューサのように、見たら呪われて石になると分かっているのに、目を背けることができない。

紅坂朱音はおぞましい狂った笑みを浮かべ、言う。
「ああ、いいだろう。お前の望みを叶えてやろう。お前の思い描くイメージを、アイデアを実現してやろう。だが…」
彼女は舌舐めずりする。蛇のように。
「だが、代わりに、お前のすべてを差し出せ。それが代償だ」
彼女は狂気の宿った瞳で見詰めてくる。
その視線に、何よりその言葉に、ぞくりとする。
「お前の妄想を現実化してやるよ。お前が頭の中に抱えているイメージを作品にしてやる。お前に力を与えてやる。お前が表現したいモノを自由に描き出す才能を与えてやる」
多くのクリエイターが渇望することを、彼女は事もなく約束する。
しかし、彼女は言う。全てを捧げろ、と。
文字通り、全身全霊を捧げ、髪の毛一本まで残らないほど燃やし尽くせ、と言う。
全力を投じるのはいい。だが、作品が出来上がった後、自分はどうなる?
「お前の将来など知ったことか」
小馬鹿にしたように、鼻で嗤う。

禁断の果実だった。その果実を手にしたら、その先には破滅しかないのは明白だった。
なのに、抗いがたい誘惑にかられる。
クリエイターなら誰でも想う。自分の命を削ってもいいから、人を感動させる作品を生み出したい。
たった一つでもいい。人の魂を震えさせるような作品を遺したい。
後世に自分が生きたという証を残したい。この世界に自分が存在したという証を刻み付けたい。
その為なら、悪魔に魂を売り払うことさえ厭わない。
そう、才能がないクリエイターほどその想いは強い。
「ああ、オレにもっと才能があったら、多くの人に感動を与えられるのに」
「オレが抱くイメージそのままを描き出すことができたら、これまでのどんな作品より凄い作品ができるのに」
才能のないクリエイターは、有名なクリエイターの作品をみながら、心の中で想う。オレに彼らと同じくらいの才能があれば、と。嫉妬にも似た暗い焔を抱きなら、痛切に想う。才能が、力が欲しいと。
そんなクリエイターにとって、彼女の差し出す果実はあまりに魅惑的だった。
このまま何も生み出せず、日々の糧を得る為だけに、どうしようもないクオリティのモノをただ垂れ流すだけで一生を終えるか。
自分は何も生み出せないのか。自分が生まれてきた意味とはなんだったのか。
焦燥感、絶望感、飢餓感に苛まれる日々。
たった一人でもいい。その人の魂が震えずにはいられない作品を遺したい。たとえ、残りの人生を代償にしても。

頭の片隅で、紅坂朱音が呟く。
「今からでも遅くないぞ。全てを投げ出し、寝食を忘れて、没頭してみろ」
もう何十年も前に諦めた気持ちが、想いが揺り動かされる。
「ああ、まだ間に合う。想像してみろ。お前が作り出したモノをみて、大勢の人が涙を流し、心を震わせるんだ。最高じゃないか⁈」
そうなれば最高だ。そんな経験を味わえるなら、文字通り死んでも構わない。クリエイターなら誰でも想う。
「なぁ、本気になってみせろよ。マジになってみせろよ」
彼女は言い募る。
実力のないクリエイターが最後の拠り所とする言い訳。
自分はまだ本気を出してない。色々と事情があって、本気を出せていないだけだ。
オレだって本気させだせば、できるんだ。
「なぁ、やってみせろよ。お前の本気というやつを、世界中の奴らに見せ付けてやれよ」
紅坂朱音は邪悪な笑みを浮かべながら、禁断の果実を差し出す。
その果実は、全てのクリエイターにとって、希望であると同時に、呪いでもあった。

【ゲーム】普通の社会人がNintendo Switchを入手した方法【ヨドバシcom】

飽くまで、個人的な経験に基づく方法です。

自分用と職場の同僚の分を含めて、Nintendo Switchを2つ入手できたので、自分がやった方法を解説。

まず、ヨドバシcomでの購入になります。
ヨドバシcomを選んだ理由は、
・いつも愛用しているから、慣れている。
・ポイントも付くし、万が一の保証も付く。
・毎週金曜日の14:00〜17:30と決まっているから。
という理由から。

公式サイトは競争が激しく、2回ほどチャレンジしてみたが、まともにアクセスすることさえできなかったので、飽きらめた。
マイニンテンドーのポイントが付くのは魅力的だと思うのが、余りに難易度が高過ぎるし、競争率が半端ではない。多分、入手レベルから言ったら、通販サイトの中で一番難易度が高いのではないか?
金曜日は自分は基本的に事務仕事しているので、数分席を外すことは全然問題ないという理由から。

必要な環境

iPhone6 au
ヨドバシcomのアプリとID
Twitterアカウント

まずヨドバシcomのアプリをインストー
当然、ID登録し、クレジットカードを登録
後は、お気に入りに、Nintendo Switchを登録
コレで準備完了。

注意】クレジットカードの事前登録は必須。

Nintendo Switchの再販を呟くアカウントをフォロー

このアカウントのツイートの早さと正確性は折り紙付き。
このアカウントのツイートを通知するように、設定。
以上で、準備は終わり。

金曜日を待つ

そして、通知が来たら、ヨドバシcomアプリを開いて、画面を下にスワイプして更新をかける。
通知が来たタイミングで速攻にカートに入れて、購入する必要があるが、充分に購入できる。
さすがに、グレーとネオンの2つを同時に買うことは難しいが、どちらか1つであればほぼ確実に買うことができる。
2週連続で1個ずつ買えた感触から、また今度の金曜日に同じようにすれば、購入できると思う。自分的には結構な自信があるので、入手しようと思えば8割くらいの成功率でゲットできるのではないかと思っている。

ヨドバシcomアプリは必須?

Twitterではカートに入れた後の処理でフリーズして、購入できなかったというツイートがあるが、自分はそういったことはなかった。
憶測に過ぎないが、多分、Webよりアプリの方が安定しているのではないかと思う。

自分のように、ヨドバシcomを愛用している人は、試しにやってみたら、どうだろうか。
実店舗を一生懸命探して回るよりかは、はるかに確率が高いので、ヨドバシcom愛用者は試してみては如何でしょうか?
金曜日に注文すると、土曜日の昼12:00までに到着するのが嬉しい。

【雑記】ガンプラで1番カッコいいのはヘイズル改

言いたいのは、それだけ。 異論は認める。

HGUC ヘイズル改

ヘイズル改(フル装備)

ガンダムマークⅡをベースにしながら、重厚さが増しており、試作タイプの軍事兵器として質感というかリアリティが物凄く良い。

フルアーマーガンダムだと兵器というより、ヒーローロボットという感じがして、好きではないが、ヘイズル改はその辺のバランスが絶妙。

ジムのような量産型ではない特殊性がありつつ、それでも汎用型としての兵器感が残されている。ニュータイプ用ではない一般兵の指揮官機モビルスーツというイメージを完璧に体現しており、渋い。

RX121-1 ヘイズル改 ( おもちゃ ) - おっさんのガンプラ らいだ〜Joe - Yahoo!ブログ

こういう汚しがあると、まさに軍事兵器という感じで堪らない。くぅ〜〜、格好良い。

Remembrance HGUC ヘイズル・ラー改 完成

そして、長距離侵攻用。 航続距離は延びているが、それでも火力とともにZETAには遠く及ばない機体性能という設定が、またリアリティを感じさせる。

ガチャポンで登場

ガシャポンブログ | ガシャポンワールド

そのヘイズル改がガチャポンで来月7月に登場するらしい。

このクオリティで500円のガチャポンとか信じられない。

そして、そして、ティターンズverも。

hobby.dengeki.com

くぅぅ、堪らない。色的には、白のヘイズル改が好きなのだが、これは買わずにはいられない。

機動戦士ガンダム MOBILE SUIT ENSEMBLE EX03 ヘイズル改(ティターンズカラー)セット | プレミアムバンダイ | バンダイ公式通販サイト

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フィギアとかは買ったことがないのだが、これは机に飾っておきたい。
なので、ポチってしまった。

結構、デカそうなので、また怒られてしまうかなぁ。
まずは、机の上をきちんと片付けておこう。

【将棋】井の中の蛙にさえなれない問題について

pha.hateblo.jp

将棋を本格的に始めてから、そろそろ半年が経つけど、「自分も似たような感覚を覚えることはあるなぁ」と思った。
ただ、Player vs Playerのゲームはどんなものでも、ある程度のレベルに達すると、同じような経験をすることになる。
自分は一時期、Starcraft2や、Age of EmpireなどのRTSにはまっていたが、 対戦がお手軽になった分、充足感が得られなくなった。
将棋ウォーズで1級なら、結構強いと言っていい。学校時代であれば、クラスで一番。将棋クラブとか無ければ、下手すれば、学年で一番強いくらいのレベル。
だが、現状では初段になって、ようやく脱初級者として扱われるくらいで、全然強いという実感はない。
実際、将棋ウォーズでは、初段以上など、常に数十人以上が対局しているので、珍しくもない。多分、アクティブなプレイヤー数だけも、初段以上の人は確実に1000〜2000人以上、非アクティブなアカウントを入れたら、1万人以上いる可能性が高い。
そうすると、将棋ウォーズで初段になっても、接続する度に、自分よりも上手い人が1000人以上いることになり、なかなか勝ち越すことができない。
いわゆる「オレ強ぇ〜」と感じる瞬間が、まったくなく、延々と自分より強い人と当たり続ける。まるで終わりのない坂を登り続けているような疲労感というか徒労感を覚えてしまう。

というような記事を書きかけて、放置していたら、全く同じことを自分より遥かに巧みな文章で書かれた。


http://mubou.seesaa.net/article/450643553.html
対戦ゲームにおいて、「井戸の中の蛙」になれる井戸がなくなってしまった、という話 - 不倒城

後はどこで満足するかという点もある。
将棋とかもそうだけど、多少強くなるのにはことは結構できる。店舗で一番とかは目標として十分に達成可能だが、地域で一番、市・区で一番とかなると、乗数的に難しくなってくる。 それこそ、自分の余暇を全部注ぎ込むくらいのことをしないと達成できない。
ここまで来ると、趣味や遊びでは無くなってくる。そして、得られる喜びよりも、苦しみの方が勝ってくる。
そんな状態になっても、だらだらと続けるのか。もしくはすっぱりと割りきって止めてしまうのか。
自分の場合、未練を残しながら、なんとなくプレイしなくなって、そのモノから遠のいてフェードアウトしてしまうことが多く、後になって「ああ、あの時に止めずに、ちょっとずつでも続けていたら、今頃は結構強くなっていただろうなぁ」という後悔をしてしまうので、余計にタチが悪い。

【雑記】なぜ保守部品が足りなくなるのか?

偶には仕事関係のお話を。
ブログのタイトルにもある通り、自分はCE(カスタマーエンジニア)なわけです。
まぁ、最近はドライバーを握るよりも、ひたすらExcelの資料と、メールを読み書きしている時間の方が長いのですが。

で、自分が勤める会社は保守会社なのです。
で、当然そこそこの規模なので、社外用のHPがあり、そこでは「部品の在庫管理ならお任せ下さい!!」とか書いてあり、「部品管理にお悩みなら、ぜひご相談を!部品管理のプロフェッショナルが御社の悩みをズバッと解決!」みたいな文言が謳われているわけです。

が、それを見るたびに、「うちの会社も相談するべきなんじゃないかな」と自虐的にいつも思うのだけど、まぁ、それはそれとして、部品の在庫予測がなぜいつも外れ、常に部品が足りなくなるのかというのを、自分なりに解説したい。

自分も現場に出ている時には、部品在庫がない度に、「またかよ。いい加減にしてくれよ」と思っていたわけですが、管理職に近い立場になり、SEや設計と直接やり取りするようになって、俯瞰的に見れるようになると、「ああ、だから、常に部品が足りなくなるのか」と分かるようになった。

honz.jp 少し前にこんな記事があったけど、人間と同じように、機械にも平均的なモノなど存在しない。

例えば、AというノートPCを1000台、とある大企業に納入したとする。
で、同じような型のノートPCの障害率などのデータを参考にして、AというノートPCをサービス期間中(仮に5年間)、保守サービスを維持するのに必要な部品を算定して、HDDx100個、CPUx70個、メモリx50個、電源x40個、メインボードx80個とかを納入と同時に保守部品としてストックする。

納入と同時にというのがポイントで、昨今のノートPCなどの電子機器はサイクルが早く、半年経つと同じ部品が製造中止になって、入手できないなんてことは多い。なので、保守サービス開始の時点で、それぞれの部品必要数を予測して事前にストックしておかなければならない。

が、この予測が大抵外れる。というか、当たる方が稀。
確かに、ノートPC全体の平均的な故障率というデータはあるが、PCにも型名と製造時期によってそれぞれ特性があり、統計の通りには壊れてくれない。
AというノートPCは、ひたすら電源ばかりが壊れていき、用意していた40個があっという間に無くなってしまい、HDDやメモリ、CPUなどの他の部品は全然減っていないのに、電源だけが足りなくなるということが、日常的に色々な機械で起こっている。

平均思考はときに、人命に関わる重大な問題をも引き起こす。1940年代の米空軍は、ひどいときには一日に17人ものパイロットが墜落事故に遭うほどの、飛行機制御の不安定さに頭を抱えていた。電気系統やパイロットの飛行技術など様々な要素に疑惑の目が向けられたのち、最終的に原因と考えられたのはコクピットだった。1926年に初めて設計されたコクピットは、その当時の何百人もの男性パイロットの身体データの平均値をもとに規格化されていた。軍の技術者たちは、その後の20数年でパイロットの体が大きくなり、古い基準に基づくコクピットにフィットしなくなったのではないかと考えたのだ。

そこで、1950年に空軍は改めてパイロットの体を計測し、最新のデータを集めることを決めた。このときの空軍が幸運だったのは、このプロジェクトに、ハーバード大学で形質人類学を専攻することで人体が個々人でどれほど大きく異なるかを熟知していた、ダニエルズ中尉が参画していたことだ。ダニエルズは4,063人から得られたデータを基に、身長、胸回りや腕の長さなど10カ所の平均値を割りだした。そして、10項目すべてにおいて平均範囲におさまるパイロットがどれだけいるかを調べて衝撃を受けた。4,063人の内10項目全てが平均内の者はただの一人もおらず、3項目だけに絞っても該当する者はたったの3.5%しかいなかったのである。


人間と同じように、機械にも平均的なモノなど存在しない。なるべく平均的になるように作られてはいるが、やはり差異が出てくる。

じゃあ、何を参考にすればいいのかと言われると、その当てにならない統計データを頼りにするしかないのだけれど、平均思考の罠も意識しないと駄目なんだなぁと考えさせられた。

まだ、書評しか読んでいないけど、機会があったら、じっくり読んでみたい。

【ゲーム】Nintendo Switch狂想曲。出荷台数が更に少なく

2017年5月29日~6月4日の販売台数が発表された。
「鉄拳7」5万8000本,「聖剣伝説コレクション」2万9000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」 - 4Gamer.net
過去最低の23524台。
巷では、入荷の噂があるだけで、店頭に行列ができるほどの過熱ぶりだが、任天堂は現状の品薄を解消するのではなく、逆に出荷台数を絞って来た。

理由はおそらく二つ。
・ARMSの発売日の為に、出荷台数を抑えている。
・来月の大本命スプラトゥーン2の為に、溜め込んでいる。

なので、毎週木曜日にあったニンテンドーストアでの再販は今週はないと予想。更には再来週の木曜日の販売を見送り、ニンテンドーストア分を全部実店舗に回す可能性が高い。

以下、個人的な憶測。
6/16(金)のARMSリリースに合わせて、6/16(金)に実店舗にモノが回るように出荷を調整していると推測。
その為、ネットショップへの出荷をかなり絞っているのではないか。

実際、Amazonで予約できたのに、キャンセルを喰らったとの怨嗟の声がTwitterに満ちていた。これは任天堂がネットショップに回す台数を絞った為、従来までの入荷数で予約を受け付けてしまったが、数が足りなくなり、不足分をキャンセルしたのが背景だと思われる。次回予約受付がARMS発売日の6/16以降になっているのが、それを裏付けている。

ARMSの発売日にNintendo Switchを実店舗で買ったら、ゼルダ目的の人でもARMSを釣られて買う可能性が高い。自分であったら、Nintendo Switchを買えた興奮から絶対にARMSまで一緒に買ってしまう。
京大卒のような頭が良い人が大量にいる任天堂が、その程度のことを考えないわけがない。

なので、今週は極端に出荷台数が減り、入手が一層難しくなると予想されるので、Nintendo Switchが欲しい人は、ARMSの発売日の6/16(金)に実店舗をターゲットにした方が入手しやすいのではないかと。

5月の出荷台数が少なかったのは、ARMS発売日にまとめて放出する為の可能性が高いので、今週はあたふたせずに様子見て、6/16(金)を待つべき。

週の生産可能台数が40000以上なのに、25000しか出荷されていないのは、小出しにするより、ある程度溜め込んで一挙に放出する方が効果的と考えてから。
では、その放出するタイミングは?と言ったら、ソフトの発売日以外にない。
なので、一番モノが出回るのは6/16(金)。
実際の入荷はその前日とか前々日になるだろうから入荷したらすぐに売ってしまうおバカな店もあるだろうけど、少なくても大手の量販店は6/16(金)のARMSと一緒に売り出すのが普通。
ということで、来週金曜日がどんな感じになるか個人的にすごく興味がある。ワクワク

【ゲーム】Nintendo Switchの供給数が5月に入って激減している理由が知りたい

dazz-2001.hatenablog.com 少し前、こんな記事を書いた。
その後、気になったので、「Nintendo Switchの生産台数はどのくらいなのか?」を調べてみた。

ファミ通.com - 最新販売本数ランキング TOP30
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」「ウルトラストリートファイターII」などの新作が登場の「ゲームソフト週間販売ランキング+」 - 4Gamer.net
今週のランキング | メディアクリエイト

品切れで、買えるようになっても瞬殺なので、現状は販売台数=国内出荷台数(生産台数?)ということになる。
上記、サイトを見ると、5月はだいたい週に25000〜28000くらい販売台数のようだ。
が、4月の販売台数を見ると、週に41000〜47000くらいの販売台数なのだ。
増産している筈なのに、日本国内に出回るNintendo Switchが減っている。これは何故?
確かに、増産体制を取る(つもり)的なニュースが出回っていたが、現状増産しているとは誰も言っていないが、国内が極端な品薄な状態にある中で、なぜ供給数が極端に減っているのか?

・国内分を、海外に回してしまっている
・特定の部品が足りなくなり、増産ではなく、減産に陥っている
スプラトゥーン2の本体同梱版の予約分を確保する為に市場に回さず、一時的に貯めている
・モンハンダブルクロスの本体同梱版の予約分を…

以下、個人的な妄想と、勝手な推測。

国内流通分が北米などの海外に回ってしまっている?

www.cnet.com 北米でもNintendo Switchは品切れの状態で、日本と同様にプレミアム価格がついている状態。
GW直前の週だけ41000〜47000ぐらいで推移していた販売数が、760000に跳ね上がっているので、GW直前の週だけ海外分を日本国内に回した可能性があり、GW後は逆に日本国内分を海外に回している為、一時的に国内出荷分が減っている可能性も十分に考えられる。
だが、一時的に下がるのであれば分かるのだが、ずっと40000以上の販売数だったのが、3週も続けて25000に販売数が減ったままなのが理解できない。

部品が足りなくなっている?

www.gizmodo.jp その傾向はあるのだろうが、極端に生産数に影響が出るくらい部品が不足しているなら、その旨、何らかのアナウンスがあるんじゃないかなぁと。もしくは、そういったネタがあればどこかのメディアがスッパ抜きそうだけど、そういうこともないので、将来的な増産態勢を構築するときの不安材料の一つではあるけど、現在の生産にはほとんど影響していないのではないかと推察。

スプラトゥーン2の本体同梱版の予約分を確保する為に、一時的に溜め込んでいる?

これは非常に可能性が高い。というか、予約受付分はどんなことがあっても台数を確保しなければならない。スプラトゥーン2の発売日に予約分を発送できなかったりしたら、現状の品薄問題よりも余程深刻な信用問題になりかねない。それこそ暴動になりかねない。
なので、現時点での市場に出回る出荷台数を減らしてでも、予約受付分は絶対に確保するはず。
個人的には、GW後の2週は先食いで国内出荷分に回したのを海外に戻したために減って、3週目からはスプラトゥーン2の本体同梱版の予約数が予想外に多かったので、その予約分の本体を確保するために、一時的に国内出荷分を減らしているのではないかと思った。

当分は品薄な状態が続く?

当初はGWの五月頃には品薄は解消されるはずと言われていたが、北米と日本の両方で入荷した時点で即売り切れという状態になっているので、当分の間は品薄は続きそう。
自分が任天堂の経営者だったら、現状の品薄は解消したいが、次の目玉ソフトであるスプラトゥーン2のリリースに合わせて、ソフトもハードも一気に売上げを伸ばしたい 。
そして、ソフトとハードの売上げを最大限にするには、現状の国内の出荷台数を減らすことになっても、スプラトゥーン2同梱版の予約数をできるだけ増やすことなので、現状の25000くらいの出荷台数になっても、まずはスプラトゥーン2同梱版の一次予約分を生産して確保して、二次、三次予約を受付できるように注力するのがベストだろうから、このまま減った出荷台数は増えることはないのではないかと予想。

素朴な疑問

つらつらと勝手な妄想の推測を書いてきたが、なぜ国内出荷台数が5月になって激減しているのかを本当に知りたい。
5月に入って国内出荷台数が減っている記事を見たことがないが、出荷台数が減っていることにニュースバリューがないのだろうか?個人的には部品がAppleと取り合いになっている云々とかより、余程記事にするべき事柄なのではないかと思うけど、他の人は違うのだろうか?