電子探訪記

モンハン好きのおっさんが残すライフログ、読書・ゲームがメイン

モンハンサンブレイクのamiibo、まだヨドバシカメラの実店舗だと予約可!

公式のe-カプコンなど、現状6/30での予約がオンライン上では全滅状態だが、ヨドバシカメラの実店舗では6/30入荷予定分が、まだ予約可能だった。

3/25 21:00時点で、お一人様1個限りだけど、3種類とも予約可能だった。前払い前提だけど、8月入荷分を予約するよりも、ヨドバシカメラの実店舗で予約した方が良いと思われる。

注意点としては、必ず実店舗に行って予約する必要があること。オンライン上では予約受付が完了してしまっている。未確認だけど、電話の問い合わせには、転売屋対策で回答して来れなさそう。

サンブレイクのamiiboが発売日に入手したい人は、今週末ぐらいにヨドバシカメラの実店舗に行ってみると良いかもしれない。

結構知られていない豆知識?マカ錬金で素材が多い順に並べ替え(ソート)する方法

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マカ錬金の時、デフォルトでは評価値が高い順に並んでいる。

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R3ボタンを押下すると、素材が多い順にソートされる。

単純にそれだけなのだが、知っているとすごく便利なのだが、結構高ランクのハンターでも知らなかったりする。

アップデート3.0を含めた形が、本当であれば当初想定していたモンハンライズの完成形だったのか?

f:id:dazz_2001:20210530041326j:plain とりあえず、アップデート3.0が来たので、金曜日の夜と、土曜日で、一通り体験してみたが、ヌシ・ジンオウガとか、ヌシ・ディアブロスとか、バルファルクも、戦っていて面白いモンスターだったので、自分的には、大満足なアップデートだった。

f:id:dazz_2001:20210530041352j:plain 一部のガチ勢というか、やり込み勢には、エンドコンテンツがない。ヌシ・モンスターが歯応えがなさすぎるという声があるようだが、Nintendo Switch初のモンハンとしては、仕方がないかなぁとは思う。(ダブルクロスのHD版はあったけど)

確かに、ヌシはもう少し歯応えがあっても良いと思うけど、それは自分がワールドとかアイスボーンを経験しているからであって、Nintendo Switchの年齢層はPS4より遥かに低いし、女性も多いので、そういった新しいプレイヤー層の取り込みを考えたら、商業的には、この程度の難易度が正解なのではないかなとは思う。

モンハンライズでは、かなり意図的に各モンスターの攻撃モーションに隙を作っており、避けられない攻撃がまずない。だいたい被弾する時は、自分が無理に攻撃しようとした時だけなので、戦っていて理不尽さは感じないし、比較的モンスターの体力も低めなので、倒すだけなら、初見でも時間を掛ければ、倒すこと自体は簡単にできる。

野良マルチでも、クエストに失敗することは稀だし、従来のシリーズに比べて、難易度という点から言えば、相当に低い。その辺がボリューム不足と言われる要因の一つになっている面もあるかもしれない。

ただ、ヌシ・ジンオウガや、ヌシ・ディアブロスは、そこそこ強いので、新規には始めた人や、久しぶりにモンハンする人には、ちょうど良い難易度なのかも知れない。が、やはり自分でも、もう少し歯応えがあっても良かったかなぁと感じる面があるので、自分より遥かに上手い人たちが、ライズの難易度に不満を抱く気持ちも非常に理解できる。

いわゆるゲーマーと言われるようなコアなプレイヤーには物足りないけど、普通のプレイヤーにはちょうど良いバランス。というのを目指して作ったのだろう。

実際、ネットの色々なレビューとか見ていても、久しぶりにモンハンをする復帰勢や、あまりプレイ時間が確保できない子持ちの社会人とか、完全にモンハンは初めてという人たちは、かなり好意的な評価をしているので、商業的にもこれが正解なのだろう。

f:id:dazz_2001:20210530041406j:plain 今回追加された勲章とかを見ると、もともと今回のアップデート3.0の内容を含む形がモンハンライズの完成形として想定していたが、コロナ禍や例の情報漏洩の影響で、リリースに間に合わなかったから、無料アップデートとして後から追加する形に変更したように見えるので、やり込み要素とか、歯応えのあるモンスターとかは、9月以降の大型アップデートに期待したい。

モンハンライズの開発の一瀬ディレクターは、ダブルクロスで、超特殊許可クエストとか、1回死んだらクエスト失敗とかの鬼畜クエストを入れてきた実績があるので、難易度については、今後の展開に十分期待していいのではないかなぁ。

残り勲章が1つになったので、古龍の金冠を集め始める

「金霊テントウの大絵皿」、「オトモアイルーより愛を込めて」の勲章を獲得したので、残りは「千頭狩猟の飾り絵馬」だけになった。
f:id:dazz_2001:20210526162024j:plain 「金霊テントウの大絵皿」の勲章は、ネットにある大社跡の周回ルートを15回くらい回って入手できた。10周くらいで飽きてしまったが、普段から金霊テントウを意識して採るようにしていたので、最終的には15、16周くらいで達成できた。
f:id:dazz_2001:20210526162029j:plain 「オトモアイルーより愛を込めて」の方は、アイルーを道場で訓練しているだけで獲れたので、特に苦労はなかった。

残りは後、「千頭狩猟の飾り絵馬」のモンスター1000体討伐だけとなったが、金冠を狙っていれば自然と達成できる思うので、主に古龍の金冠をメインターゲットにしつつ、併せてマカ錬金用の素材を集めるのが、今後の主な目標になりそう。

取り敢えず、金冠を狙いつつ、古龍をそこそこの時間で狩れるようにしたい。TAとかには興味はないが、各古龍とヌシを6~7分ぐらいで、コンスタントに狩れるようにはなりたい。

手記を集め完了して、残りの勲章は3つ

f:id:dazz_2001:20210512092814j:plain 昨日、帰宅してからせっせと攻略サイトを参考にしながら、ようやく手記集めが完了した。

つぎは、金霊テントウ1000匹の勲章の獲得を目指して、大社跡の周回を始めた。

面倒臭いなぁと思っていたが、実際に周回を始めてみると、エリアを走り回るのは、翔蟲のアクションが爽快感があるので、結構愉しかったりする。まぁ、クエストの合間に、5~6周しただけなので、もっと周回して飽きてきたら、たぶん、違う感想が出てくるのだろうけど。

しかし、今作の翔蟲のアクションは本当に操作していて気持ち良い。ワールドのスリンガーは好きではなかったが、ライズの翔蟲のアクションは自分好みで、最高だ。

転身の装衣とか不動の装衣も無くしてくれたし、同じように邪魔でしかなかった単調なクラッチクローも廃止されたし、今回のライズは自分の好みのそのままに設計されているので、プレイしていて本当に楽しい。

勲章集めを少しずつ進めているが、もう少しで埋まりそう

f:id:dazz_2001:20210508165446j:plain f:id:dazz_2001:20210508165521j:plain 今回は、モンスターの最大最小の金冠が勲章に入っていないので、かなり楽。 f:id:dazz_2001:20210510085018j:plain しかし、マップに散りばめられている手記を全部集めるのが、結構面倒臭い。攻略サイトを見ながらじゃないととてもじゃないが、やっていられない。

土日でだいぶ埋められたので、今週中には全部埋められるかもしれない。

おそらく、金冠も今月末のアップデートで来る可能性が高いと思うので、そちらにも挑戦したいなぁ。

モンハンライズ2.0アップデートが神すぎて、GWがとても楽しかった

タイトル通りなのだけど、GW直前に来た2.0のアップデートが素晴らしかった。
f:id:dazz_2001:20210507105811j:plain アップデートの内容も良かったけど、タイミングも最高に良かった。

・ヌシの討伐のクエスト ・古龍3体の導入 ・重ね着の導入

もう言うことがないくらいのアップデート内容だった。本当に大満足の内容で、GW中、コロナ禍で外で遊びに出られなかったが、充実したゲームライフをして、過ごすことができた。

古龍は、オオナズチ、クシャルダオラ、テオ・テスカトルの3体だったけれども、特にワールドでは糞モンスの代表格だったクシャルダオラが、すごく狩っていて楽しい良いモンスターに化けていたのが、好印象だった。

古龍の他には、ヌシの単独討伐のクエストが来たのが、かなり予想外で嬉しかった。ヌシの討伐は百竜夜行でしかできず、単独討伐は来るとしても、G級とかと一緒かと考えていたので、こんなにも早くヌシの単独討伐が来るとは思わなかった。

リリース当初は、ボリューム不足とか言われていたが、今回のアップデートでボリューム的にも十分になったと思うし、ヌシと古龍の導入で手応えがあるモンスターと戦えるようになった。リリースから一か月でこんだけのボリュームのアップデートをするなんて凄いとしか言いようがない。

一部で言われているように、今回のアップデート分については、意図的にリリース当初から外したというのであれば、「ボリューム不足」という非難を受けるのを承知で、結構英断だったのではないかと思う。コロナ禍でリリースに間に合わなかったのではなく、意図的に一か月後にアップデートに回したのは、評価できる。

今回のアップデートが仮にリリース当初に含まれてしまっていたら、GW中にこんなに楽しめなかっただろう。

自分としては、最終の5/4(火)~5/5(水)の二日間、体調不良であまりプレイできなかったことが少しだけ不完全燃焼だったが、アップデート自体には、200%ぐらいの大満足だった。

ラスボスと、百竜夜行を周回中

先々週くらいに、ラスボス自体は討伐できていたので、今週末は護石のマカ錬金の素材集めの為に、ラスボスと、百竜夜行を周回していた。
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百竜夜行は初回のみソロで、その他は基本的に野良マルチで周回していた。取り敢えず、4月末にあるアップデートまでにマカ錬金の素材を集めつつ、百竜夜行50回の勲章があるらしいので、その獲得を目指したいので、地道に回数を重ねていきたい。
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ただ、百竜夜行は斬新な試みではあると思うけど、ゲームとして遊んでいて面白いかというと、かなり微妙な感じかなぁ。

もともと、自分が求めているのがアクション性が高いハンティングゲームなので、難易度が低く、アクション要素が少ないタワーディフェンス的なゲームを敢えてプレイしたいとは思ってはいないし、そういったゲームなら別にモンハンではなくても、他に幾らでもある。

たぶん、その辺のことは、開発側も認識しているようで、百竜夜行のレベル7の褒賞よりラスボスの素材の方が、マカ錬金のポイントが高く設定されているので、百竜夜行は飽くまでオマケで、マカ錬金を効率良く回すには、ラスボス周回して欲しいということなのだろう。

自分としては、ダブルクロスの特殊個体のように、百竜夜行ではなく、単体でヌシと戦えるようにして貰えると嬉しいのだけどなぁ。

とりあえず、ラスボス周回用装備を整えて、今週末はラスボス周回する予定。

モンハンライズのオプションで、コントローラの「ー」ボタンのタイプ2に変更すると、マップ移動が激的に快適になる

まぁ、大半の人が知っていると思うけど、オプションでコントローラの「-」ボタンをタイプ2に変更すると、「-」ボタン押下でマップが開くようになるので、すごく快適。
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特にカムラの里内での移動が格段に便利になる。

オプションで変更する前は、里の中を走って移動していたが、マップ画面から選択して移動できることを知ってから、本当に劇的に快適性が増した。
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ワールドの施設が広過ぎて、何度も移動を繰り返すと、ちょっとした移動もストレスの要因になっていたが、ライズは拠点内の各施設の行き来がストレスフリーになるように最適化されている。

選択肢の配置にも気を使っている。もっとも使う「オトモ広場」が直下にあり、その次に頻度が高い「集会所」が一番下に配置されている。この配置だと、↓キー1回で「オトモ広場」、↑キー1回で「集会所」に行ける。

なので、クエストから帰還する度に、金策の為に「オトモ広場」に行って、交易船で掘出し物を確認することも、大した手間に感じない。

この辺のゲームシステム周りが、本当にユーザフレンドリーで最適化しており、プレイしていてストレスを感じることがほとんどないのが、さすが一ノ瀬ディレクターが開発しているだけあるよなぁと思ってしまう。たぶん、自分でも何百回とか実際にプレイしながら開発しているんだろうなぁ。

Switchの純正プロコンで、R1長押し(ダッシュ)が不安定で途切れてしまう

モンハンライズは、純正プロコンでプレイしているが、どうもR1ボタンの長押ししている時に、ダッシュが不安定になり、ダッシュ状態がいつの間にか解除されてしまっている時が頻発している。

ボタン自体の反応が鈍いとかではなく、反応はするのだが、ずっと長押ししているのに、走ったり、歩いたりを不安定に繰り返していることがある。
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ボタンを押す位置で、若干状態が変わる気がする。青い矢印の部分を押すより、赤い矢印の部分を押す方が安定するようだし、R1ボタンを少し強めに押し込むことを意識すると発生しにくいので、純正プロコンの仕様、というか特徴みたいだが、プレイしているとちょっとストレス。

ダッシュが安定しないだけで、ガルクから飛び降りてのジャンプ斬りが不発になるくらいで、あまり戦闘には直接的な影響はないので、すぐに買い替えるほどのストレスではないが、せっかくの新作モンハンなので、できればベストな状態でプレイしたい。

が、ネットで調べていると同様の不具合?が発生している人が結構いるっぽい。プロコンを2台購入して2台ともそういった状態の人もいるらしいので、修理に出したり、買い替えても、状況が変わらない可能性が高いので、かなり迷っている。

3千円くらいなら、スパッと買い替えてしまうのだが、ヨドバシで7340円もするので、躊躇してしまう。完全に直るという保証があるなら、高くても買い替えるのだが、プロコン自体の特性のようなので、結構な確率で新品を買っても改善しないような可能性が高いので、二の足を踏んでいる。

思い切って買い替えてしまうか。でもなぁ、高いのがなぁ…

ようやくラスボス直前まで到達した

f:id:dazz_2001:20210413085931j:plain ラスボスの緊急クエストが出るところまで到達。

f:id:dazz_2001:20210413090839j:plain 里クエストを全部埋めるなどをしていたら、結構時間が掛かってしまった。 総プレイ時間は現時点で45時間くらい。

まだ上位のクエストを全部埋めていないし、食事のクエストもクリアしていないのも幾つか残っている。

今回のライズは、ボリュームが少ないと言われているけど、クエストの数はそこそこあるので、やはり難易度がかなり低くなっているのが、ボリューム不足と感じられる最大の要因かもしれない。

個人的にはUIなどのゲームのシステム周りがプレイヤー視点で極限にまで最適化されているし、翔蟲のアクションも非常に心地良く、純粋に狩りを楽しめている。

グラフィックもそこそこ良く、さすがにワールドに比べると劣るが、ダブルクロスよりも圧倒的に進化しており、充分に満足できるレベル。

何よりローディングがめちゃくちゃ早いのが、素晴らしい。Switchの低性能で、よくここまでローディングを短くできたと驚嘆した。フィールドだけでなく、里の中でもローディング無しでオトモ広場や集会所にサクッと移動できるのが、ストレスが無くて気持ち良い。

ワールドやアイスボーンで感じていたシステム周りの不満点が全て解消されており、本当に快適にプレイできている。

ただ、難易度が高いモンスターがいないことだけが不満点。『ヌシ』と戦えるのかと思っていたが、現状だと百竜夜行だけでしか戦えないが、この点についてはダウンロードコンテンツとして今後、少しずつ追加されていくことに期待したい。

まずはラスボスをクリアして、今週中はラスボスを周回しつつ、クリアしていない食事クエストなどを埋めていきたい。

【MHRise】モンハンライズの体験版が01/08(金)から配信開始。回数制限付きだが、解除可能

f:id:dazz_2001:20210109203524j:plain ライズの体験版が01/08(金)に来た。一月に来るとは言われていたが、もっと後の中旬とか下旬頃だと思っていたので、予想外で嬉しい驚き。 ただ、何故か回数制限が付いている。 f:id:dazz_2001:20210109203904j:plain が、この回数制限、体験版のセーブデータを消すと、リセットされるので、ほとんど意味がない。 まぁ、体験版はあくまでも試遊であり、やり込むのは本番でして欲しいという意図があるのだろうけど、正直言ってあんまり意味がない。 f:id:dazz_2001:20210109204252j:plain f:id:dazz_2001:20210109204310j:plain

まずプレイした感想。
【良かった点】
・滅茶苦茶に素晴らしい完成度。
・ワールドの悪い点がほぼ全て改善されている。
・クラッチクローが廃止。
・装衣が廃止?
・乗りが無くなり、代わりに操竜というシステムが導入されている。
・乗りが無くなったので、他のプレイヤーが乗っている時に、何もせずにぼんやりと眺めるだけというのが無くなる?
・操竜というシステムが導入された為、ワールドの縄張りの時のように、モンスターが争っているのを眺めるだけというのが無くなる?
・ローディングが滅茶苦茶、早い。本当に驚くほど、早い。ほぼストレスがない状態。PS4 proにSSDを積んだ状態でワールドをプレイしている時よりもローディングが早い。
・グラフィックスが綺麗。ワールドには劣るが、モンハンダブルクロスよりも遥かに美麗になっている為、全然不満に感じない。

【悪い点】
・Nintendo Switch Liteだと、画面が小さく、ボタンも小さいので、プレイしにくい。
・LiteだノーマルのSwitchよりもZR、ZLボタンのストロークが深いので、その点もプレイしにくい。
・Nintendo Switchの携帯モードだと画面の大きさはちょうど良いが、Joy-Conだとボタンが小さくプレイしにくい。
・マルチの時にカクカクになる?自分は現時点ではマルチ未プレイなので、未確認。

現状では、ゲームの内容には全く不満点がない。というか、自分がワールド、アイスボーンで感じていた悪い点がことごとく改善されているので、本当に自分が望んでいる理想的なモンハンが体現されている。正直、あまりに自分の期待通りすぎて、怖いくらい。

その他、ライズとは直接的には関係がないが、Nintendo Switchのスクリーンショットが、スマホに簡単に転送できるようになったのが、今回初めて使ったけど、滅茶苦茶便利すぎて、ブログを書くのが捗りそう。 f:id:dazz_2001:20210109211957p:plain Wi-Fiでwebブラウザー(Safari)にスクリーンショットが最大10枚まで、簡単に転送できる。これはマジで神機能。

Joy-Conだとプレイしにくい点については、ホリのグリップコントローラーを買うつもり。 hori.jp