電子探訪記

モンハン好きのおっさんが残すライフログ、読書・ゲームがメイン

【モンハン】モンハンワールドに足りない「引き算」の美学

www.4gamer.net
この記事を読んで、任天堂の「ゼルダの伝説 BotW」はゲームの作り込みというかバランスが良いのに、カプコンの「モンハンワールド」は色々と細かい点で作り込みができていないという印象を受けるのだろうかという以前から気になっていた疑問が解けた気がした。

 これは音だけに限ったことではなくて,映像表現とか写真や絵画でも同じだと僕は思っていて,「写さない」「撮らない」「描かない」という選択肢は能動的な表現方法の一つではないでしょうか。
 僕が一番言っちゃいけないミュージシャンだと自覚しつつの発言ではあるのですが,日本人のPOP表現は足し算が基本で,こういう無音の選択肢が苦手な気がします。それがいいか悪いかは別にして,です。例えばビルボードのチャートに上っている曲を聴いてみると,音がスッカスカです。ベースとドラムだけ,みたいな曲もあります。それで成立しているのですが,日本のトラックは潤沢ですよね。足し算してなんぼみたいな。
 再度言いますが,僕はそれがいいか悪いかは問題としていません。どちらもいいと思っています。それどころか世界の潮流に逆らって足し算を続けるJ-POPに愛を感じています。しかし,足し算することしか知らないのと,引き算の美学があることを知りながらそれでも足し算をするのでは,大きく違うと思っています。


モンハンには、「それ、必要?」という演出やギミックが多い。
モンハンワールドで上げるとしたら、ざっと思いつくだけでもかなりある。

・クエスト開始時のキャンプ移動時の振り落とし
ファストトラベルがあるので、マップを開けば、そのまま当初のキャンプ地点に移動できるので、まったく不要な演出。単にうざいだけ。
開発陣としては、ファストトラベルですぐにキャンプ地点に移動できてしまうのは単調すぎるので、一種のアクセントして追加したつもりなのでろうが、ユーザ側したら意味不明なストレスでしかない。

・痕跡採取時のモーション
痕跡採取時の匂いを嗅ぐ動作や、剥ぎ取りのモーション。
採取した時の採取のモーションが1つしかないと、単調な印象を与えてしまうので、とりあえず複数のモーションを作ってみました的な感じ。
ゲームを始めた最初の頃はいいが、戦闘中やモンスターを追っている時に、余計なモーションがあると邪魔なだけ。特に匂い嗅ぐモーションが個人的に不快感。

・気絶時の顔を叩く動作
ずっとフラフラしているだけのモーションだと単調なので、アクセントとして、顔を叩くモーションを加えましたいうもの。
早く復帰させようとして、コントローラのスティックをガチャガチャさせているのに、あの顔を叩く動作が余計に苛々させる要因になっている。
ゲームの難易度を維持するのに気絶要素が必要なのは分かるが、フラフラする動作だけで十分。

スリンガー
ペイント玉を廃止したので、それに代わるシステムを付け加えないと、目新しさに欠けてしまうので、導入してみました的なシステム。
このシステムがあるせいで、アイテムアイコンが増えすぎて、←→キー操作だけは間に合わなくなり、ショートカットキーを追加しないとまともに操作できなくなるほど、操作性が悪くなってしまった。

・食事の時のムービー
せっかく凝ったムービー作ったのだから、強制的にみせてやるという開発側のエゴを感じる。optionボタンでスキップできるが、毎回optionボタンを押さないといけないのは非常に煩わしい。ボタンを押さなくても自動的にスキップするようにオプションメニューで設定できるようにするべきだが、「せっかく作ったムービーをユーザが見てくれないのは寂しいじゃないですか」的な感覚から、自動スキップ機能を頑なに導入しない。

・出しゃばりな受付嬢
要らない過剰な演出の筆頭。「ゼルダの伝説 BotW」の抑制の効いた最小限の演出とは真反対のもの。ヒロインがいないと海外受けしないからという理由で、狩りの邪魔しかしない受付嬢を不必要に押し出す演出。

・痕跡システム
賛否両論だが、蟲が誘導しているという設定は不要だったのではないか。戦闘状態になると導蟲が誘導を中断してしまうのも、ストレスでしかなく、単純にゲームシステムとしてマップ上にモンスターを表示するだけで良かった。蟲による誘導は暗い時はいいが、昼など周囲が明るいと見づらくて仕方がない。戦闘状態だと痕迹が明るくならないので、戦いながら痕迹を集めたりすることができないのが、地味にストレス。

・肉焼き機
今作ではこんがり肉が不要なので、肉を焼く必要性が完全にないのも関わらず、モンハンと言えば肉を焼くモーションが象徴的なので、残しましまたという不要なもの。肉焼き機のアイコンは邪魔なアイコン筆頭。

モンハンは過去作から、変に世界観に拘り、それによりユーザにストレスを与えるの意に介せず、開発側のエゴ的な演出をユーザに強制的に押し付けるという印象が強い。
直前で「ゼルダの伝説 BotW」をプレイしたせいか、どうも任天堂の「作ったが不要な要素なので、敢えて削る」というスタンスと、カプコンの「せっかく作ったので、不要だけどもったいないので、取り敢えず残しておく」というスタンスの違いというか、「引き算の美学」を理解していない点がもどかしい。

これは音だけに限ったことではなくて,映像表現とか写真や絵画でも同じだと僕は思っていて,「写さない」「撮らない」「描かない」という選択肢は能動的な表現方法の一つではないでしょうか。


カプコンもそろそろ足していくだけでなく、不要な要素は削るという「引き算」の美学を習得して欲しいなぁと強く思う。
それでもモンハンワールドをプレイしている時間の方が圧倒的に長いので、なんだかんだ言ってもモンハンが現行のゲームの中ではもっとも好きなんだろうけど…


FFプロデューサーの本「吉田の日々赤裸々」が結構面白かった

www.4gamer.net

この記事のブックマークで、勧められていたので、試しに1巻を読んでみたら、予想外に面白かった。

なので、2巻目も購入してしまったが、こちらも面白かった。
赤裸々とあるが、内容としては当たり障りのない抑制の効いた記事ばかりだったが、それでもMMORPGのプロデューサーのゲーム開発についての徒然の想いを綴っている本だったので、非常に面白かった。
MMORPGに興味ある人は、買ってみて損はないと思う。
ということで、本を紹介してくれたid:imaginaration 氏に感謝。

EverQuestからMMORPGにはまったけれど、現在に到るまで根本的なシステムはほとんど進化していないのが、MMORPGが大好きだった自分にはどうにも遣る瀬ない。

【モンハン】モンハンワールドをちょびちょびとやり続けている

リリースからだいぶ経つけど、まだHRが150超えないくらいしかプレイしていない。
色々と細かい不満点はあるのだが、各種の武器の操作性が抜群に良いので、武器を変えると完全に別ゲームになるので、なかなか飽きがこない。
まぁ。さすがにリリース直後の熱気は無くなったので、まったりと自分のペースで続けている。

今週は、ヴァルハザクの歴戦王がイベントとしていたので、早速試してみたが、メイン武器のガンランスだと、さくっと3乙したので、相性が良さそうな火属性の双剣の回復付与で狩ることにする。時間はかかるが、キリンの歴戦王よりもかなり楽な印象だった。

カスタム用の龍脈石が全然持っていないので、これを少し機会にヴァルハザク歴戦王を周回してみようかなぁ。
しかし、珠の方もまったく揃っていないので、装備がうまく組めずに、討伐に17分もかかってしまっているのが、悩みどころ。
せめて、12分ぐらいで狩れるようにしたいが、まずは使っている双剣のカスタム強化が回復付与1つしかできていないので、刃の「猛者の龍脈石」を入手しないと始まらないというジレンマ…

youtu.be
そういえば、夏にMHXXの海外版がNintendo Switchでリリースされるけど、日本では何かNintendo Switch向けのモンハンはリリースされるのだろうか?
さすがに3DSではもう新しいモンハンは出さないだろうが、まず間違いなくNintendo Switch向けで新しいモンハンは開発しているはず。

モンハンワールドをNintendo Switch向けに出すことはまず無理なので、モンハンワールドとは完全に別のポータブル用モンハンとして、日本国内向けにNintendo Switch限定として何らかのモンハンは絶対にリリースしてくるはず。
モンハンワールドはPS4向けにグラフィックなどを1から作り直しているので膨大な手間と時間がかかっているが、Nintendo Switch向けなら既存のMHXXのデータが丸々流用できるので、かなり楽に新しいモンハンを開発できる。

カプコンとしては、モンハンワールドを世界的に大々的に売り込んでいる最中なので、表立ってNintendo Switch向けの新しいモンハンを開発中ですとかは公言できないだろうが、将来的には、高画質でシームレスのモンハンワールドと、ポータブル用既存のモデル改良版モンハンの2本を並行してリリースしていく体制を考えているはず。

モンハンワールドのG級が来るより前に、Nintendo Switch限定のポータブル用新モンハンが発売される可能性は十分に高いだろうなぁと、勝手に妄想している。

しかし、モンハンワールドの操作性の良さはマジで神がかっているので、Nintendo Switch向けに新しいモンハンが出ても簡単には満足できない自分が想像できてしまうのが怖い。
まぁ、なんだかんだ言いつつも、絶対に買ってプレイしてしまうのだろうが…

【読書】幼女戦記の原作5、6、7巻を読了

幼女戦記』のアニメが凄く良かったので、どうしても続きが読みたくなり、ポチってしまった。

今度、劇場版アニメ化されるのは、おそらく南方大陸編だろうと予測して、5巻から読み進める。

5巻あたりから、文章もこなれてきたようで、評価も良い。実際、初期の悪文が完全に改まって、読みやすくなっている。加えて、web版からだいぶ改変されているらしく、ストレスなく読み進められる。

幼女戦記 5 Abyssus abyssum invocat

幼女戦記 5 Abyssus abyssum invocat

ただ、物語りが遅々として進まない。似たような戦闘の描写が多く、もう少し展開を早くしても良いのではないかと思う。

7巻まで読了したが、悪くはないのだが、アニメ版が物凄く良すぎたために、凡庸な作品にみえてしまう。

ちょっと飽きてしまったので、この先の巻は買わずに、完結したら、一気に読むことにする。

「なれる!SE」がいつの間にか完結していた

仕事のモチベーションが下がった時に読むと、自然とやる気が出た。 ライトノベルだけど、フィクションだけど、現実にはこんな風に上手くは行かない。そういうことは分かっているけど、社畜の一服の清涼剤というかエナジードリンク的なライトノベルだった。

どハマりする訳ではなかったけど、好きだったので、完結してしまったのが少し寂しい。

番外編でもいいので、また別のストーリーが読みたい。

iPad mini5が発売されないので、iPad mini4を購入するも…

つい先日、iPad mini5はもう発売されないだろうと推測して、Appleの整備済製品のiPad mini4を購入してしまった。

やはり、iPad miniは自分には凄く合っていて、タブレットはこのサイズが一番だなぁと感じている。もっと早く決断するべきだったと思っていたが、つい先程、こんな記事を見た。

新iPadは3月に発売か Appleが新製品の販売許可を求める申請 - ライブドアニュース

マジかぁ。まだ確定情報ではないけど、まさかこのタイミングで…

【モンハン】モンハンワールドをまったりプレイ中

モンハンワールドをプレイ中。もうおっさんなので、何時間もゲームをプレイし続ける体力も集中力もないので、まったりとプレイ中。

発売からちょうど一ヶ月くらい経つが、まだストーリーモードをクリアできていない。というか、今作はどの武器も特徴的で操作しやすく爽快感があるので、色々な武器を試しているので、なかなか強化が進まない。

ネルギガンテを倒して、他の古龍の痕跡を探しつつ、下位のクエストをようやく埋めきった。

マルチはほとんでやらずに、基本的にソロで進めている。今回はメイン武器はガンランスで、サブに弓を使う感じ。その他、お遊び的に、スラッシュアックスと、ライトボウガンヘビィボウガンを少しずつ使っている。

ネルギガンテタイムアタック的に色々な武器を使って狩りたいので、まずはガンランスで7分以内で狩るくらいのタイムを出したいので、バゼルギウスの防具を一式揃えたい。

バゼルギウスを狩りやすくしたいので、まずは水属性の弓を強化したい。

とりあえずは、現状ではそんなところ。

「手があいたらモフっても良いんですよ?」 モンハンに付き合ってくれる本物のねこが最高のオトモ - ねとらぼ

こんなオトモが欲しい。超癒された。マジで可愛い。飼い主との信頼関係というか、互いに好き合っている感じが伝わってきて、凄くいい感じなのが、良かった。

格安SIMのマイネオ(Mineo)に乗り換えした

今まで、auiPhone6を使ってきたが、月末前に7GBの通信容量を使い切ってしまうことが多かったのと、通信料を少し下げたいという気持ちから、mineo Aプラン20GBに乗り換えた。

中央線沿線の中野〜立川が通勤範囲なので、主にその範囲内での個人的な観測だけど、全然回線速度は気にならない。

毎月、月末の数日間が、通信速度規制になって苛々するようなこともなくなったので、こんなことならさっさと乗り換えておけばよかったと思った。

新月ではなかったので、解約料9500円、MNP(携帯番号ポータビリティ)で3000円が一時的に掛かってしまうが、グズグズ迷っていないで、踏ん切りをつけて正解だった。今のところは。

そろそろiPhoneを破損させて丸々交換してから1年半近くたつので、バッテリーが劣化してくる頃なので、そのタイミングでSIMフリーのiPhone7に買い替えてテザリングできるようにしたい。

あとは、このタイミングでiPad mini5が発売してくれたら、最高なのだが、こちらはもう完全に絶望的な状態。

【モンハン】モンハンワールドは鉄錆と硝煙が漂う中世ファンタジー的なイメージだった

モンハンワールドのβテストが12/10(日) 02:00から始まった。

がっつりやり込む予定だったが、結局トータルで6、7時間くらいしかプレイできなかった。

休日が1日、後は平日2日というのでは、社会人には全然時間が足りない。せめて、土曜日から始まってくれたら、多少は変わったのかもしれないが、個人的にはかなり物足りなかった。(時間的に)

ゲームとしては、グラフィックと演出が洋ゲーの中世のリアルファンタジー系で、鉄錆と硝煙が漂う感じになっていた。

明らかに、ワールドワイドな展開を目指しており、従来の路線とはかなり印象が異なる。

洋ゲー好きのオッサンとしては、モンハンダブルクロスまでの日本のいわゆるJRPG的なイメージではなくなっている点が良かった。

リアルファンタジー系で全ての武器が鉄臭さ満載で、さらに特殊攻撃系が全て火薬の爆発的なイメージでまとめられているので、魔法のイメージというより科学的なイメージになっている。

ただし、操作性などは大きく変わっておらず、モンハンクロスで追加された各スタイルなどが完全に削除されているので、余分な贅肉を削ぎ落として、そこに筋肉を増し増してマッチョにしたようなイメージのゲームになっていた。

難易度としては、モンハン4や4Gに近い感じ。難易度がガバガバに下げすぎたクロスやダブルクロスに馴染んでしまったため、β期間中にディアブロスをソロで討伐できずに終わってしまった。

すっかりNintendo Switchのモンハンダブルクロスに慣れてしまっていた為、PS4のコントローラでの操作になかなか馴染めなかったが、操作性はすごく快適だった。

少しConfigを弄れば、操作性はNintendo Switch3DSより遥かに快適になりそうだった。

ざっくり一通りの武器を触ってみたが、弓とガンランスが面白そう。使いやすさから言えば、双剣と太刀は断トツに扱いやすい。従来のモンハンシリーズをプレイしたことがある人なら、そのままスムーズに移行できそう。ただ扱いやす過ぎて、経験者には物足りないかもしれない。

チャージアックスや、操虫棍とかももう少し触ってみたかったのだが、さすがに時間が足りなかった。

βテストとか言いつつも、中身はモンハン4や4G、クロスやダブルクロスの発売前の体験版と一緒だったので、βテストがこの3日間だけなわけがないので、追加のβテストに期待している。

是非とも、年末年始のお休み中に、遊べるようにして欲しい。

こんな日本にしたのは団塊世代だが…

今の日本を作り上げたのは団塊世代であり、こんな日本にした責任の多くは社会の中枢を担ってきた彼らにある。

色々な社会問題が話題になるときに、そういった主張する人をよくみる。自分も多分にそう思っていたし、そう思っている。

だが、団塊世代が引退し、自分たち団塊ジュニアが社会の中枢を担うようになっている現状を迎えて、縮小していく今の日本をどうすることもできずに、日々の自分の仕事と生活をこなしていくことに精一杯の自分の様に、これから十年後、二十年後にさらに状況が悪くなった日本を次の世代に残せないだろうことを考えると暗い気持ちになる。

いや、既にこんな戦況にしてしまったという呪詛を受けている。

日本が中国に完敗した今、26歳の私が全てのオッサンに言いたいこと(藤田 祥平) | 現代ビジネス | 講談社(1/4)

だが、どうあがいても、今より遥かに状態が悪くなった日本しか次の世代に引き渡せない。そう思うと慄然とするしかない。

十年後に彼らが社会の中枢を担うようになったとき、今の自分たちが団塊世代に対して思っている、「こんな日本を引き渡されて、どうしろと言うんだよ。最初から詰んでいるじゃねぇか」と憤りを同じように受けるのだろう。

しかし、その誹りを甘んじて受けるしかない。我々は日本という国家が緩やかに衰退していくのを押しとどめることができずいる。

後世から見たら、ただ無為に先代が築いてきた資産を食い潰していく穀潰しのような世代でしかないだろうし、実際に自分たちの世代は確固とした将来も描けずにいる。

多分、まだギリギリだが、余裕がある今が、日本を変える最後の機会なのだろうが、我々の世代は何を為せばいいか分からず、ただただ日々の生活に追われて、無為に貴重な時間を浪費してしまっている。

中国隆盛論や日本の不甲斐ないを嘆く記事を見る度に、「そういうけど、俺たちにどうしろと言うんだよ?」という焦燥感に苛まれる。

子供がいないので、子供の世代に引き継ぎたいという思いはほとんどないが、

最近のはてなブックマークを見ていると消耗してくる

はてな村がはてな国になるということ - メロンダウト 確かに、少し前から、はてなブックマークのホットエントリーの内容(傾向)が変わって来ていた。

ここ一年くらいでアフィリエイトが劇的に増えて来た。その他、よく見ていていた漫画日記のブログがはてなからマネタイズの為に、ライブドアなどのブログに移行してしまった。

面白いことがあったからブログを書く。というスタンスからマネタイズの為にブログを書くというのは、否定されることではないが、面白さから言えばやはり半減する。

そんな毎日毎日ネタになるような面白いことは起こらないし、小さな出来事を大袈裟に書く様は、その苦労が読んでいる方にも垣間見得てしまう為に、余計に面白さが減ってしまう。

その他、一般的な社会時事が増えた。ニュースを見なくてもはてなブックマークのホットエントリーを見ていると、ニュースを見なくてもすむほどになっている。

逆に、はてな独自の話題が極端に減っている。この辺は村から国になりつつあり、はてな村の村的な話題が少なくなっているのを嘆いているだけで、新規からしたら「はぁ?公の場でそんな内輪のような話されても」ということなのだろう…

しかし、はてな以外で、自分の好みにニュースに触れるのは非常に難しいのが、実情。smart newsもごく初期の時は良かったが、規模が大きくなるにつれて、自分好みじゃないモノになってしまって、結局使わなくなった。

残念ながら、自分にとってははてなブックマークも同様の道を歩んでいるように見えてる。

人類滅亡を避ける為に、他の惑星に移住するべきと主張するホーキング博士

コズミック フロント☆NEXT - NHK

コズミックフロントで観た。

確かに、その通りだと思うが、火星に移住する前に、軌道エレベータを作って、宇宙コロニーを建造して、地球圏の拡大を図る方が先ではないかと思った。

火星に移住するにしても、軌道エレベータを作ってからの方が格段に楽になるはず。

まぁ、その程度のことはすでに考えられているのだろう。火星に移住<<<<<<<<軌道エレベータ建造という困難さなので、軌道エレベータの話が出ないなのだろう。

だが、いずれにせよ、人類が宇宙に進出できるかは、人類が滅亡する前に軌道エレベータを建造できるかにかかっている。

ガンダム00の軌道(宇宙)エレベーターの仕組みや問題点と実現の可能性 | 宇宙の謎まとめ情報図書館CosmoLibrary

現在の最強の素材であるカーボンナノチューブでもまだまだ強度が足りないので、未来の素材に期待しないといけない。

500兆円を超えるとされる建設費と、様々な国際的な調整が必要になり、実際に建設に着手しても、テロの格好の標的になることは間違い。

人類がこのまま気候変動や資源の枯渇により、緩やかに衰退していく様を見るより、一縷の望みで良いから、SFのように星々の間を縦横に往き交い、爆発的に発展する様を予感させる様子を見てから死にたいという想いがある。

多分、自分が生きている間には、実現しないだろうなぁ…

「GODZILLA 怪獣黙示録」は素晴らしいSF小説だった

「アニメ劇場版ゴジラ」の前日譚となる小説。

自分は不覚にもウルウルとしてしまった。

絶望に瀕している最中に、人類がみせる勇敢さ、崇高な行為、博愛、友愛、家族愛。

愚かな蛮行や理不尽な破壊で覆い尽くされる中、人類存亡の為に身を賭して尽くす人たち。

人類は傲慢で愚かしいが、それ故に崇高で尊い。矛盾した性質を内包した人間が、人類存続の為に必死に抗う様が描かれている。

正直言って、「アニメ劇場版ゴジラ」はかなり物足りなかったが、小説を読んで、かなり満たされた感じ。

「アニメ劇場版ゴジラ」を見て消化不良というか、いまいち物足りなかった人は是非読むべき。これはセットで評価されるべきだろう。

この小説を読んだ後に、「アニメ劇場版ゴジラ」を序盤を思い起こすと、良質なSF小説を読んだ気分になれた。

ページ数は少ないが、買って損はないと思う。映画を観てから読んだ方が小説を楽しめる。逆に映画を楽しむなら、小説を読んでから方がいいかもしれない。

文明や科学レベルは人口に比例する

Netflixでアニメの「まおゆう」を観れるようになっていたので、一気に見返して観る。

アニメ版「まおゆう」は声優は豪華だったけど、原作の魅力を全然伝えきれていないなぁと思った。

原作の情報量の多さに振り回されて、それをうまく咀嚼できずに、消化不良になっている感じだった。

その辺、「幼女戦記」は原作以上のアニメになっている。この違いはどこから来るのだろうかと考えるが、漫然と観ているだけなので、うまく言語化できない。

話は変わるが、今の高度に発達した科学レベルに達しているのは、人類の人口が70億以上に達しているからであり、疫病などにより人口が20億減って50億になってしまうと、今の科学レベルを維持できなくなる可能性があるという説をどこかで読んだ記憶があるが、ある面では真実ではないかと思う。

科学(文明)レベルが上がったから、人口が増えたのか。人口が増えたから、科学レベルが上がったのか。

どちらが先かは人によって色々な論があるだろうが、今の科学技術のレベルは間違いなく、人口の増加が起因している。

100人しかいない国と、10000人いる国ではどちらが科学技術が進歩するかといえば、絶対に後者の方だろう。(進歩した後に滅亡してしまうかもしれないが)

なので、人類がこれ以上発展する為には、宇宙に進出して、星間航法を開発して爆発的に人口を増やすしかないのだろうなぁと思う。

それが個々の人間の幸せに結び付くかは、また別問題だが…