映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』予告3
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた。
怪獣のシーンは良かった!
しかし、それ以外の人間関係のシーンが物凄く詰まらなかった。
脚本が駄目すぎ。
ハリウッド映画なので、その辺は覚悟していたけど、予想をはるかに超える駄目シナリオだった。
怪獣のシーンが凄くいいのに、本当にもったいない。
本編は、2時間10分だったと思うけど、怪獣シーン以外をばっさり全部切ってしまった方がいいくらいだった。
怪獣シーン以外が退屈すぎて、合間合間に我慢できずに寝てしまった程。
あんまり期待はしていなかったけど、想像以上にシナリオが退屈なので、これから観に行く人は覚悟した方が良い。
ただ、怪獣シーンは結構良かったので、怪獣好きな人には良い映画かもしれない。
ガンダム・ナラティブが予想外にストーリーがよかった
映画で観ようかと思っていたが、行きそびれてしまっていたので、Bule-ray・DVDと発売と同時に、ネット配信でも購入できるようになっていたので、Amazon Primeで購入してしまった。レンタル(400円)と購入(2500円)で迷ったが、レンタルだと48時間で見られなくなってしまうので、購入を選んだ。
ガンダムUCの最後が正体不明のサイコフレームのヒーローロボット的なアニメになってしまっていた為に、あまり好きではなかったので、大きな期待はしていなかったが、自分としては値段以上の満足感を得られた。
自分は主人公が無双するストーリーとかは好きではなく、凡人が足掻きながら、何かを成し遂げるというストーリーが好きなので、その点から言っても、主人公がニュータイプではなく、並みの腕前(中の上)のパイロットであるというのが、自分の好みに合っていて良かった。
ただ、モビルスーツの戦闘シーンでは、超絶格好良いシーンとかはなかった。決してクオリティが悪い訳ではないが、突出して凄いというシーンがなかったのが、ちょっと欲求不満。
ガンダムUCのスタークジェガンがクシャトリアに一矢報いるようなシーンが欲しかった。
こういう量産機が、エース機に一方的にやられるのではなく、勝てないまでも、十分に対抗するシーンがあると量産機が魅力的に見えて好きなのだが、残念ながらそういうシーンはなかった。
ただ、シナリオはよく練られており、上手くまとまっている感じで、自分はUCよりもナラティブの方が断然好み。
UCでは全然解説されていないサイコフレームについても、正体不明な技術ではあるけど、一応の解説というか説明はなされているのも、UCでの消化不良が多少でも解消されているのも評価できる。ただ、語られたのはほんの少しだけなので、依然として消化不良は残るが。
おっさんでもストーリーは愉しめたので、ガンダム好きなら十分にレンタルして観る価値はある。
取り敢えず、冒頭23分がYoutubeにあるので、気になる人はまずそちらを観て、続きが気になるなら、レンタルするといいかもしれない。
冒頭の23分と、それ以降の本編のキャラクターがデザインが少し違っていて、観ていて何か違和感を覚えたのも気になるところだった。もしかしたら、冒頭23分と、それ以降でキャラクターの作画担当が違っているのだろうか…
空挺ドラゴンズの最新刊6巻が安定した面白さだった
- 作者: 桑原太矩
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2019/05/07
- メディア: Kindle版
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山あり谷ありという訳ではなく、淡々と物語が進んでいくのだが、なぜだか面白い。
面白いというか、読んでいてすごく心地良い。
世界観とか登場人物が自分と合っているからだなのか、すぅっと違和感なく読み進めることができる。この辺、設定がしっかりしているからなのか、龍という生物以外は、本当にこういう世界があるのではないかと自然に思えてしまう程、リアリティに溢れている。
自分のようなおっさんになると、御都合主義の展開や、主人公が無双する漫画とかアニメは、どうにも稚拙に感じてしまうことが多いが、この作品にはそういう所が一切なくて、ストレスなく物語の世界に浸れるので、本当に気持ち良い。
戦いのシーンが多いのだが、人間同士の戦いではないので、血生臭くやドロドロした感じがなく、どことなく「老人と海」に通じる所があるのも好きな点。
出典:空挺ドラゴンズ6巻より
加えて、巻を重ねるごとに、どんどん画力が上がっている。
次の巻が早く出ないかなぁ。
コンシューマ機でFPSができない病
最近、PS4でも色々なFPSが出ている。特に洋ゲーはFPSが多い。が、自分は昔からPCでFPSを遊んできたので、PS4のコントローラでFPSをプレイするのが凄く苦痛に感じてしまう。
そもそもFPSはマウスを使うことを前提にしているゲームなので、コントローラでプレイすることに無理がある。その無理を補う形で、AIMアシストがされているが、やはりマウスを使ったときと快適さが全然違う。
最初からコントローラでプレイすることに慣れてしまっているなら、あんまり違和感を覚えずにいられるかもしれないが、過去に散々PCでFPSを遊んでいたので、どうしてもその感覚があって、コントローラに慣れることができない。
なので、PS4で面白そうなFPSのゲームが出てもプレイできていない。時折、誘惑に駆られて買ってしまうが、その度にコントローラでFPSをプレイする難しさに挫折してしまっている。
ゲーミングPCを買えばいいのだろうが、今更、高い金を出してPCを買うまでプレイしたいと思うようなゲームもない。唯一、初期のPUBGはやってみたいと思っていたが、ゲーミングPCをわざわざ買うか迷っている内に時機を逸してしまった。
PS4のPUBGを買ってはみたが、やはりコントローラでプレイするのが、凄く苦痛だったので、数回プレイしただけで、それ以降やる気が起きずに放ったらかしにしてしまっている。
最近のPC版のFPSは、チータが跋扈してしまっているし、発売から1〜2ヶ月でプレイヤー人口が極端に減って過疎ってしまうことが多いのも、PC版のFPSを敢えてやりたいと思わない大きな要因になっている。
wired.jp なので、PS5では、公式にマウスとキーボードをサポートしてくれないかなぁと思っている。
まぁ、PvPがメインのFPSでは、コントローラとマウスのプレイヤーのマッチングを別々にするなど仕組みなどが必要になるだろうが、自分のようにFPSをコントローラでプレイすることが苦痛で苦痛でしかたがない人向けに、PS5でマウスを使ってプレイできるようになって欲しいなぁと密かに期待している。
しかしながら、FPSをコントローラでプレイしている人は、よくあのやりにくさを我慢して遊んでいるよなぁと感心してしまう。プレイすること自体が苦行に感じる自分からすると、本当に驚きでしかない。
www.ubisoft.co.jp Division2とか面白そうなんだけど、買っても、またすぐに挫折してしまうのは目に見えているので、ゲーム実況や動画だけを見るだけに留めている。PS5は一年半以内にリリースされるっぽいので、望みは薄いかもしてないが、ちょっとだけ期待している。
ルービックキューブで3分ちょいのタイムが出た
『Gan365 Air MS』が届いた。触った感触は、やはり安物とは全然違う。凄い滑らかで、全く引っ掛からない。さすがという感じ。
感覚を確かめながら、練習していたら、3分ちょいぐらいのタイムが出た。
まぁ、ルービックキューブを本格的にやり始めた人なら、このくらいはごく普通のことらしいが、数日前まで全く揃えることもできなかった自分からしたら、信じられないタイムだった。
始める前は、とりあえず3分ぐらいで完成できるくらいになりたいなぁと、漠然と考えていたが、早々に目標を達成してしまった。
が、もう少し練習したら、2分ぐらいはすぐに切れそうなので、このまま続けていきたい。せっかくスピードキューブがもったいないし、モンハンワールドも歴戦王ネルギガンテが来る様子もないので、しばらくはルービックキューブに専念してみたい。
GW中にやり込めば、1分切れるようになるだろうか…
ルービックキューブ、六面全面を揃えるのが、5分くらいになった
先程、タイムを計ってみたら、5分を切るくらいで、六面を揃えることができた。
色々と動画とかで調べてみたら、普通の人だと、1日半くらいフルにやれば、誰でも六面を揃えることができるようになるらしい。
だが、純粋に六面を揃えられるようになると楽しい。なので、崩して、また六面を作ってというのを繰り返してしまう。
そして、それを繰り返していく内に、うろ覚えだったパターンが、ほぼ完璧にできるようになって、あっという間に5分くらいで、六面を揃えられるようになった。
できなかったことが、できるようになるというには、本当に楽しい。
これはマジでお薦め。
多分、もう少し練習したら、簡単に3分を切れそう。ただ、5分くらいのタイムが出るようになると、安物のルービックキューブの動きの悪さに、苛立ちを覚える。やはり、競技用のルービックキューブが欲しい。
日曜日に注文した『Gan365 Air SM』が早く届かないかなぁと思うが、今日の夕方にヤマト運輸に受け渡されたみたいなので、明日の出勤までには到底間に合わないっぽいので、明日定時退勤して、速攻で触りたい。
すぐに飽きてしまうかもしれないけど、現時点ではルービックキューブ、超楽しい。
ルービックキューブを揃えられるようになりたい
だいぶ前から、ルービックキューブをかちゃかちゃして揃えられるようになれたら、なんか格好良いなぁという思いがあった。
が、ルービックキューブだけ買って、ずっと押入れに入れっぱなしにしていた。
それをなぜか昨日、ふと思い出して、挑戦してみた。
参考にした動画は以下のもの。
【マジで出来る!】超かんたん6面完成手順「第1段階目」【ルービックキューブ】
超簡単ではなかったけど、土曜日の14時頃から始めて、ほぼ半日ぐらいで、動画を見ながら、それぞれの手順をノートに書いて、そのノートを見ながら、通してできるようになった。
1回できたら、後は下の2段を揃える所まで、何度も繰り返して、それがノートを見ないでできるようになったら、今度は最後までをノートの手順を見ながらやるというのを繰り返したら、一番の複雑な「Tパーム」の手順のところ以外は、ノートの手順を見ずに、10分ぐらいでできるようになった。
土曜日の14時頃から始めて、日曜日の昼までには、その状態になっていたので、ほぼ1日で、当初の目的はほぼ達成できた。もっと時間がかかると思っていたので、予想よりもたいぶ早かった。
達成感があって、嬉しかったので、とりあえず日記がわりに、自分的な気付いた点をメモ。
・手順をノートや紙に書くことは、超重要。動画だけを見て、真似するより、一回手順を書き出した方が覚えが格段に早い。
・ルービックキューブはパズルではなく、それぞれの段階の手順を覚えるゲーム。キューブの動きを理解するより、暗記モノに近い。
・前半と後半で分けて覚えた方が楽。下二段を揃える所まで繰り返しやって、その先は下二段をある程度の速さでできるようになってから、後半部分に入った方が楽。
・ルービックキューブは、「GAN365 Air SM」の一択。税込5100円と送料400円で、5500円とちょっと高いが、断然これが一番。自分はAmazonで中途半端に高い3000円程度の物を買った使っていたが、凄く後悔。かちゃかちゃがスムーズではなく、時々引っかかるので、それが凄いストレスだった。ただし、Amazonで売っていないので、要注意。
store.tribox.com
・最初の数時間が凄く大変。普段使っていない脳の部分を使うからなのか。2時間くらいやると、2時間くらい休息しないと駄目なくらい消耗する。
・白が底面、黄色が上面は絶対に崩さない。長い手順の時は、要所要所で白いキューブが動きに注目して覚える。
まぁ、自分が気付いたポイントは、それくらい。
ルービックキューブを揃えられるようになって分かったが、理系だから有利とか、文系だから不向きとかではなく、単純に暗記能力が得意か否かだけで、ほとんど頭の良さとか関係ない。本当に頭が良い人は、立体的にキューブの動きを理解しているのだろうけど、自分のように曖昧にしか理解できていなくても、手順さえ覚えてしまえば、きちんと揃えられてしまうので、はたから見ている分には、その辺は区別は付かない。
興味がある人は、チャレンジしてみるといいかもしれない。1日程度の努力で、そこそこ達成感は得られるので、脳に新しい刺激を与える意味からも、オススメ。
【モンハン】3月にNintendo Switch用新モンハンの発表?
以下、個人的な妄想を書き綴っておりますので、ご注意を。
少し前に、海外のリーク情報として、3月辺りにアナウンスがあるだろうという情報が来ているので、少しだけ期待している。
LeakyPandy on Twitter: "It's happening. Announcement should be around next month.… "
まぁ、現時点で具体的な情報が何も出ていないので、具体的に完全な新作なのか、もしくは4Gのリメイクなのかも判然としていないが、Nintendo Switch限定で何某かのモンハンが来ることはまず間違いないのではないかと。
ただ3月に発売するなら今の段階で何も情報が出回っていないのはおかしいので、 3月は発表だけで、実際のリリースは5月か6月になってしまうのではないか。
モンハンワールドの1200万本という驚異的な数字ばかり注目されているけれど、海外市場向けに発売されたNintendo Switch向けの『モンスターハンターダブルクロス(海外名称:Monster Hunter Generations Ultimate)』も、日本国内と合わせて120万本超えているとのことなので、ワールドだけでなくNintendo Switch用のモンハンも、海外ではそこそこ受け入れられているという事実があるので、モンハンワールドの新拡張コンテンツが出るまでの繋ぎとして、この時期に投入して来るのは当然といえば当然。
企業としたら、2019年度下期は、モンハンワールドの新拡張コンテンツ「アイスボーン」である程度の維持ができる目処がついているが、2019年上期に売上げが確保できるような目玉ソフトが見当たらないので、モンハンダブルクロスで地ならした現状であれば、日本単独ではミリオンはキツイかもしれないが、海外とで合わせれば100万超えは確実と思われるので、4月以降の上期中に発売されるはず。
今のままだと、15周年記念が物販だけという寂しい状態のままで終わってしまうので、サプライズはあるはずなので、タイミングとしてはNintendo Switch限定の新モンハンしかないわけだけど、完全新作なのか、単なる4Gのリメイクなのかは、ちょっと予想が付かない。
が、Nintendo Switch用新モンハンの発売が8月とか9月だったりすると、ワールドのアイスボーンをその直後にリリースするわけはないので、アイスボーンが秋ではなく、2020年の年明けになってしまうので、やはり5月か6月かなぁと推測してしまう。
ただ、Nintendo Switch版のモンハンダブルクロスを久しぶりに起動してちょびっとだけプレイしたけど、「うーん」という感じだった。ワールドの操作性が神すぎるので、それを知ってしまった今では、ダブルクロスの操作性がイマイチに感じてしまい、ほんの少しだけでやめてしまった。
ワールドは色々と不満点はあるけど、各武器の操作性に関しては、他に並ぶものがないのは間違いない。他のゲームをやると、どうしてもそれと比べてしまい、モンハンワールドの操作性でこのゲームをやってみたいと思うことが度々ある。この辺り、やはり15年の蓄積は伊達ではないなぁと感じる。そして、グラフィックなどの作り込みも見慣れてしまえばあんまり違いは気にならないとは言われるが、やはりそれでもワールドのグラフィックの綺麗さには今でも時折驚かされるので、Nintendo Switch限定のモンハンが来ても、「うーん、やはりなんかイマイチな感じだなぁ」と思ってしまう可能性も十分にある。
いずれにせよ、カプコンがPC版、CS版としてのワールドと並行して、携帯機向けとしての従来のナンバリング型のモンハンを新たにNintendo Switch限定として開発しており、それが2019年度上期の目玉として発売されるのは、単なる噂以上に期待していいんではないかなぁ。
自分としては、Nintendo Switchは通勤時に電車やバスでプレイするには大きすぎるので、携帯用Nintendo Switchもリリースされると嬉しいのだけれど、こちらの方は正直あんまり期待できない気がする。5Gが本格的に普及すれば、ワールドをリモートで"快適"にPS Vitaやスマホなどプレイできるようになるだろうが、それはまだまだ先に話だと思うので、とりあえずは3月の発表に期待している。(Vitaは日本でも生産終了が確定してしまったけれど…)
まぁ、単なるデマで、この予想も単なる妄想に過ぎず、何の発表がないこともあり得るので、その点はご注意を。
対人ゲームに疲れている人が多い?協力型ゲームがしたい
上の記事を読んでみて、「ああ、呪いとは良い表現だなぁ」と思ったので、以下は個人的な感想というか思い浮かんだこと。
TPSやFPSゲームだと、必ずと言っても良いほど、vP(対人)の要素がある。vPの要素があるというよりも、そっちの方がメインである。
今、流行っているゲームのほとんどが、vPメインのゲームである。Fortnite、PUBG、スマブラ、スプラトゥーン2、DbD、ShadowBane、スト5などが日本では流行っている感じだが、いずれもvPメインのゲームである。
CoDやBF5、LoLなどが海外では流行っているが、いずれもvPメインになる。
vPは確かに面白いし、人間が相手なのでコンピュータ相手のよりも複雑で奥深い。何よりも勝つと単純に満足感が大きい。
が、vPは勝てれば良いが、負けるとマイナスな感情に陥る。負けてもその悔しさをバネに上達して、さらに上手くなり、今まで勝てなかった相手に勝てるようになったときの達成感は、得難いものではあるが、人間なので延々と負け続けると嫌気がさしてしまう。
そして、今のゲームはネットで容易に対戦相手が見つかるので、やがて勝率は五分五分に近くなっていく。簡単に対戦相手が見つかるが、少し上達しても、さらに上手い人に当たり、もっと上達しても、もっと上手い人に当たる。インターネットでワールドワイドで対戦相手が見つかるようになったが、逆に全世界の上手い人を相手にして、延々と上を目指していかなければならない。
最初の内は少しの努力で上達して勝てるようになっていくが、ランクが上がるにつれて、上達して勝てるようになるのに、多大な努力と時間を要するようになる。なので、いずれ上達が頭打ちになってしまい、「オレ、強ぇぇ」と感じる機会が減ってしまう。
上の記事でも格闘ゲームでも同じような問題があり、「井の中の蛙」的な充足感を感じることも結構重要ではあるけど、その仕組みを上手く構築できているゲームはないよなぁという嘆きになっている。
自分も一時期、vPにハマって色々なゲームをやってきたけど、そういった勝ち続けるための努力に疲れてしまった。
勝ち続ける意志力 世界一プロ・ゲーマーの「仕事術」 (小学館101新書)
- 作者: 梅原大吾
- 出版社/メーカー: 小学館
- 発売日: 2012/10/26
- メディア: Kindle版
- 購入: 4人 クリック: 24回
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上記の本では、プロゲーマーの先駆者である梅原大吾氏が、どのように自分のモチベーションを保っているかということを綴っているが、凡人の自分にはやはり真似できない。まぁ、簡単に真似できないから、トッププレイヤーとして存在できるのだろうけど。
ということで、vP要素に燃え尽きてしまった自分としては、vP要素がないCoop前提のvE専用ゲームの面白いゲームが出てくれないかなぁと願っている。
まぁ、そのCoop前提のvE専用ゲームであるAnthemの体験版をプレイしたけど、なんかイマイチで、完成度が低かったので、凄く残念だったというのが、本当は言いたかっただけ。
【モンハン】モンハンワールドの設定集を買ったが、デカ過ぎて読みにくい
DIVE TO MONSTER HUNTER: WORLD モンスターハンター:ワールド 公式設定資料集
- 作者: アンビット書籍編集部
- 出版社/メーカー: 徳間書店
- 発売日: 2019/01/29
- メディア: 単行本
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デカいのは分かっていたが、やはりデカ過ぎる。イラストと大判本で見せたいという意図は分からなくはないが、マンション住まいで空間が限られ、本棚の本も定期的に捨てている自分としては、デカ過ぎという感想しかなかった。
内容は凄く良いし、ボリュームも満足。税込みで5300円ちょっとで高いが、モンハンワールド好きなら買って損はない内容だと思う。だが、やはり大き過ぎる。
電子書籍版が出るか不明だが、待てるならKindle版が出るまで待った方がいいと思う。iPadとかで見た方が絶対に見やすいし、紙版だと一回見て仕舞ってしまったら、たぶん取り出して再度見ることはない。
内容は凄く良いのに、なんで電子書籍版で出さないのか。本当にその点だけが本当に残念でならない。
空挺ドラゴンズが予想外に面白くて全巻購入してしまった
まぁ、タイトル以上のことはないです。
少し前からネットで徐々に話題になっていたので気にはなっていたが、試しに1巻を読んでみたら、思いの外に面白かったので、一気に全巻購入してしまった。
- 作者: 桑原太矩
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2016/11/07
- メディア: Kindle版
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龍(おろち)と呼ばれる空飛ぶ鯨のような生き物を狩る空船に乗る乗員たちの生活を描いている漫画。
漫画版のナウシカに雰囲気が似ているとか言われているが、個人的には良い感じに雰囲気を似せており、嫌味な印象はない。
自分は最初は漫画版ナウシカの大ファンなので、それを真似た漫画なんだろうなぁと思って、避けていたが、第1巻が格安セールしていたので、試しに読んでみたら、予想外に自分の好みだったので、2巻、3巻と次々に購入してしまい、その日の内に最新巻まで全部読み切ってしまった。
確かに、ぱっと見は宮崎駿の漫画版ナウシカに似ているが、猿真似ではなく、きっちりと作者の中で消化してあり、似てはいるが完全にオリジナリティのある画になっている。
1巻はまだ画が安定していなかったが、2巻目の中盤以降は画力が向上していて、特に女性キャラクターの繊細さが顕著に上手くなっている。
世界観はありきたりだが、そのありきたりな設定を卒なく描いている。物凄く意外性がある物語りでも展開もないが、安定したクオリティで破綻なく描き切っている点は凄いと思う。
超絶に続きが気になるという訳ではないが、続巻が出たら必ず買おうと思わせる期待を裏切らない安定感があり、ある種、森薫の「乙嫁語り」に通じるものがある。
ただ、この先どうなるのかと言ったようなワクワクはないので、雰囲気を楽しむ漫画だと言えるので、人によっては合う合わないが出てくるかもしれないが、自分には合っていた。
読み始めると、何となく止めらないという不思議な雰囲気と魅力がある漫画。多分、爆発的に売れるような作品ではないが、上質なファンタジーであるので、そういった雰囲気が好きな人がまったりと落ち着いて読むのに向いている漫画だと思う。
気になる人は、時折、Kindleで第1巻がセールしているので、そのタイミングで読んでみることをお勧めする。
【モンハン】モンハンワールドのコンテンツ追加が遅いよなぁという愚痴
※以下、延々と個人的な見解による愚痴をつらつらと書いています。
結局、超大型アップデートは2019年の秋にリリース予定になってしまった。結構落ち込んでいる。今はだいぶ落ち着いてきたけど、本当に落ち込んでしまっていた。
「嬉しいお知らせ」という思わせ振りな言葉があったので、過剰に期待してしまった。
一周年記念である程度の規模のコンテンツ追加はあるものと勝手に思い込んでいたので、それが一年先に延びてしまったには、自分にとっては全然「嬉しいお知らせ」などではなく、「残念なお知らせ」でしかなかった。
海外の人気ゲームでは、追加DLCなどはほぼ一年以内に発売されることが多い。
来月2月にコラボが予定されている『ウィッチャー3 ワイルドハント』はモンハンワールドと同様に世界的に約1000万本で売り上げた大作だが、『ウィッチャー3 ワイルドハント』 の場合は2015年5月にリリースされた後、2015年10月には追加DLCが出ており、さらには2016年5月には第2弾の追加DLCが発売されている。
だいたい大型タイトルと言われる海外のゲームでは、発売されてから6〜8ヶ月くらいのペースで矢継ぎ早に追加DLCを出すのがスタンダードになっているので、モンハンワールドも多少の遅れはあるにせよ、12月の年内には間に合わないかもしれないけど、発売一周年記念では新マップと新モンスター数体の追加と、諸々の作り込みが甘いと言われているUI回りの改善がDLCとして来るかと思ってしまった。
それがさらに一年後という発表。正直なところ、かなりがっかりだった。「遅い、遅すぎる」という不満しか感じられなかった。
自分の悪い性癖で、「勝手に期待して、勝手に失望する」という面が全面的に出てしまった感じだった。
ただ、開発の進捗が上手く進んでいないなら、意味深なことを言って、期待を煽るようなことはしないで欲しかったなぁという思いが強い。「数日後に、嬉しいお知らせがあります」という辻本プロデューサーの言葉で、変に期待値が上がってしまったために、余計に失望感が大きくなってしまった。
1000万本超のセールスが明らかになった時点で、開発陣を大幅に拡充するなり、モンスターのデータ作成などを外部に委託するなりしなかったのだろうかという疑念というか不満を持ってしまう。
モンハンワールドのゲームエンジンはカプコン独自のものらしいので、それを使いこなす人員の補充は難しく、同様の理由で外部に委託するのも色々と問題があってできていないのだろう。この辺はUnrealやUnityなどの汎用性の高い開発ツールを使っていたら、かなり状況は違っていたのかもしれない。自社専用の独自性の高いツールを使っている弊害なのかもしれない。
確かに、モンハンワールドはバグらしいバグはほとんどなく、キャラクターやモンスターの動きも凄く滑らかで、非常に完成度は高い。
ただ、それらの事情を勘案しても、昨今のゲーム業界全般と比較して、開発スピードが遅すぎる。自分の感覚からすると、海外に比べて2倍以上遅い印象がある。
アイスボーンも2019年秋ではなく、2019年の春とかだったら、ここまで失望はしなかっただろうけど、やはりどう考えても遅すぎる。
モンハンワールドに飽きたら別のゲームやればいいのだろうが、歳を取りすぎたせいか、自分に合うゲームがなかなか無いので困っている。
ドラクエビルダーズ2のNintendo Switch版を買ってみたが、イマイチ自分に合わない。以前から興味があった大鷲のトリコもプレイしていると酔ってしまうので、数時間遊んだだけで、放置してしまっている。
ゲームをして酔うなんて二十年くらい前にEQをプレイした時以来だった。どうもキャラクターが自分の意図した通りにスムーズに動いてくれないことが駄目っぽい。キャラクターが思い通りに動かないのをどうにか克服していくことが最大の魅力のゲームでこれは致命的だった。頑張って慣れれば良いのだろうが、そこまでのモチベーションが出てこない。
Nintendo Switch版モンハンダブルクロスでも少し再開してみようかなぁ。
【モンハン】モンハンワールドのスペシャルプログラム番組が12/10(月)23:00〜緊急放送!!
公式行ったら、トップに告知が。
もうね、週明けがワクワクしてしまう。
【モンハン】モンハンワールド、来週火曜日か水曜日に超大型アップデート(G級?)の告知!?
先週の金曜日から冬のアステラ祭が来ているが、今日(現地時間だと12/06)のTGA(The Game Awards2108)の受賞時に、辻元プロデューサーが「数日後に、みなさんに喜んでもらえるお知らせができると思います」と超絶意味深な発言をする。
発言のリンクを置いておくので、各々で自分で確かめて欲しい。
これは間違いなく、超大型アップデートの告知でしょう。それ以外には考えられない。
数日以内と言っているので、週明けの月曜日以降の火曜日か、水曜日に発表されると思われる。来週は特に発表するような現実でのイベントなどはないため、予定されていないが、急遽カプコンTVを放送して、その場で告知されるのではないかと期待。
もともと、アステラ祭が12/18(火) 08:59迄という中途半端な期間までだったので、当然、皆が訝(いぶか)しんでおり、アステラ祭が終わった直後に、未発表のイベントが予定されているだろうと予想していたが、こういう意味深な表現をされると否が応でも期待が高まってしまう。
今年の年末年始は、いい感じに曜日が並んでいるので、連休が取りやすいようになっている。自分ももしかしたら、10連休ぐらい取れるかもしれないので、アステラ祭が終わった直後に超大型アップデートが来てくれると、年末年始にがっつりと遊べるので、ぜひ年内に超大型アップデートが来て欲しいし、期待してしまう。
超大型アップデートだったら、一万円でも喜んで買う。ドラクエビルダーズ2とかが12/20に発売になるので、モンハンワールドから別のゲームに手を出そうかなぁと思い始めていた時期なので、この発表は正直凄く嬉しい。というか、マジで最高なタイミング!!
アステラ祭で一通りのことをしたら、個人的にはもうあんまりやることないなぁとモチベーションが下がっていたところだったが、俄然、モチベーションが出てきた。まだ全部の重ね着などのイベント装備も集めきっていないので、今回のアステラ祭中に完全に取りこぼしがないように揃えきりたいし、消費アイテムも枯渇しないように十分な量を備えておきたい。お食事券ももっと増やしておきたいし、装飾品の珠も完全に揃えておきたい。
しかし、スマブラの新作とか来て、ゲーム実況配信とかはスマブラ一色になっているけど、このニュースに接してしまったら、もうモンハンワールドのことしか考えられなくなってしまっている。なんで自分はこんなにモンハンが好きなんだろう。正直、完成度とかボリュームとかで言ったら、「Red Dead Redemption 2」とかの方が凄いけど、なぜかモンハンほどワクワクしない。
モンハンワールドは、UIや色々な点で作り込みが甘い印象で、「ここを改善してくれればもっと良いゲームになるのになぁ」という不満を常に抱いてしまうが、なぜか他のAAAの超大作よりも心が惹かれるし、新しいマップやモンスターが追加されるという知らせを聞くと、ワクワクしてしまい、興奮が抑えきれない。
個人的には、今のモンハンワールドは難易度が低すぎなので、G級的なコンテンツが来て欲しいと痛切に思う。単純に新マップと新モンスターだけでも嬉しいけど。
来週は週明けが超絶楽しみ。
キャンペーン中で、今ならオススメソフト2本がダウンロードできるクーポンコードが付いてくるので、品切れになる前にポチっておこうかなぁと迷い中。というか、ほぼ押してしまいかけている…
PlayStation 4 Pro グレイシャー・ホワイト 1TB
- 出版社/メーカー: ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 発売日: 2018/10/12
- メディア: Video Game
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