電子探訪記

モンハン好きのおっさんが残すライフログ、読書・ゲームがメイン

Switchの純正プロコンで、R1長押し(ダッシュ)が不安定で途切れてしまう

モンハンライズは、純正プロコンでプレイしているが、どうもR1ボタンの長押ししている時に、ダッシュが不安定になり、ダッシュ状態がいつの間にか解除されてしまっている時が頻発している。

ボタン自体の反応が鈍いとかではなく、反応はするのだが、ずっと長押ししているのに、走ったり、歩いたりを不安定に繰り返していることがある。
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ボタンを押す位置で、若干状態が変わる気がする。青い矢印の部分を押すより、赤い矢印の部分を押す方が安定するようだし、R1ボタンを少し強めに押し込むことを意識すると発生しにくいので、純正プロコンの仕様、というか特徴みたいだが、プレイしているとちょっとストレス。

ダッシュが安定しないだけで、ガルクから飛び降りてのジャンプ斬りが不発になるくらいで、あまり戦闘には直接的な影響はないので、すぐに買い替えるほどのストレスではないが、せっかくの新作モンハンなので、できればベストな状態でプレイしたい。

が、ネットで調べていると同様の不具合?が発生している人が結構いるっぽい。プロコンを2台購入して2台ともそういった状態の人もいるらしいので、修理に出したり、買い替えても、状況が変わらない可能性が高いので、かなり迷っている。

3千円くらいなら、スパッと買い替えてしまうのだが、ヨドバシで7340円もするので、躊躇してしまう。完全に直るという保証があるなら、高くても買い替えるのだが、プロコン自体の特性のようなので、結構な確率で新品を買っても改善しないような可能性が高いので、二の足を踏んでいる。

思い切って買い替えてしまうか。でもなぁ、高いのがなぁ…

ようやくラスボス直前まで到達した

f:id:dazz_2001:20210413085931j:plain ラスボスの緊急クエストが出るところまで到達。

f:id:dazz_2001:20210413090839j:plain 里クエストを全部埋めるなどをしていたら、結構時間が掛かってしまった。 総プレイ時間は現時点で45時間くらい。

まだ上位のクエストを全部埋めていないし、食事のクエストもクリアしていないのも幾つか残っている。

今回のライズは、ボリュームが少ないと言われているけど、クエストの数はそこそこあるので、やはり難易度がかなり低くなっているのが、ボリューム不足と感じられる最大の要因かもしれない。

個人的にはUIなどのゲームのシステム周りがプレイヤー視点で極限にまで最適化されているし、翔蟲のアクションも非常に心地良く、純粋に狩りを楽しめている。

グラフィックもそこそこ良く、さすがにワールドに比べると劣るが、ダブルクロスよりも圧倒的に進化しており、充分に満足できるレベル。

何よりローディングがめちゃくちゃ早いのが、素晴らしい。Switchの低性能で、よくここまでローディングを短くできたと驚嘆した。フィールドだけでなく、里の中でもローディング無しでオトモ広場や集会所にサクッと移動できるのが、ストレスが無くて気持ち良い。

ワールドやアイスボーンで感じていたシステム周りの不満点が全て解消されており、本当に快適にプレイできている。

ただ、難易度が高いモンスターがいないことだけが不満点。『ヌシ』と戦えるのかと思っていたが、現状だと百竜夜行だけでしか戦えないが、この点についてはダウンロードコンテンツとして今後、少しずつ追加されていくことに期待したい。

まずはラスボスをクリアして、今週中はラスボスを周回しつつ、クリアしていない食事クエストなどを埋めていきたい。

読みたい本、興味がある本

自分用のメモ

文明の生態史観 (中公文庫)

文明の生態史観 (中公文庫)

今週の金曜には、モンハンライズが来るけれど、最近あまり本を読んでいないので、上の4冊くらいは3ヶ月くらいの内に読みたいなぁと考えている。

「反穀物の人類史」書評 - やっぱ国家ってロクなもんじゃねえな - 歴ログ -世界史専門ブログ-
『反穀物の人類史』はこの人のレビューで読みたくなった。

なぜ日本と西欧だけが繁栄したのか?【文明の生態史観・地政学】 - YouTube
『文明の生態史観』は有名だけど、このチャンネルの動画で読んでみたいと思った。この人のチャンネルの動画は数は少ないが、クオリティが高く、所々に教養の高さを感じる。自分は捻くれ者でプライドが高いので、滅多に人に教養があるとか思ったりしないのだが、このチャンネルの人には、素直に「こういうのが教養がある」ということなんだろうなぁと思ってしまった。

地震に備えて防災用品(カセットボンベ)を少し買い足した

昨日も東京でも少し大きな地震があったけど、「そろそろ大規模な地震があってもおかしくはないよね」という話になって、じゃあ、具体的にどうするかという流れになった。

東京のマンション住まいなので、洪水・火災・地震が考えられるけど、洪水の危険性は若干あるけど、住んでいる階は上の方なので、直接的に浸水することはない。少し前の某タワーマンションのように、地階にある電気設備が浸水してしまう危険性はあったが、それは個人でどうにかできる範疇を超えて、住民全体で考えるしかないので、とりあえずは無視。

やはり、地震が最も怖いので、地震保険とか色々と調べたけど、地震保険は掛け捨てでも、毎月の支払額に比べて、どれも圧倒的に補償される額が少ない。月に2000~3000円くらいの掛け捨てでも、補償額は200~300万円程度で、その程度の補償額なら保険料を貯金に回した方が良いということになり、保険の見直しはしないことにした。

『防サイくん『日常備蓄』啓発キャンペーン』
https://www.kotsu.metro.tokyo.jp/bus/kanren/pdf/stockpile04.pdf

上記のリストを見ていて、水とかの日常備蓄はしているが、カセットボンベの予備がウチにはなかったので、カセットボンベを買い足した。
確かに、カセットボンベは盲点だなぁと思った。

イワタニ Iwatani 岩谷産業
CB-250-OR [カセットガス(3本入) オレンジ イワタニカセットガス]
https://www.yodobashi.com/product/000000224209901416/

カセットボンベは、阪神大震災の時の教訓から、1998年以降に販売されている機器はJIS規格で共通化しているらしい。なので、3本セットで500円ちょっと非常に安いし、スペース的にも大して場所を取らないし、変な防災用品を買うよりかは断然におすすめ。

こういう防災用品は品質が大事なので、amazonよりかはヨドバシとかで安心できるメーカを買った方が良いと思うので、イワタニがおすすめ。

【自分用メモ】リコー SP4500のサービスコールエラーの復旧方法について

「サービスコール:SC541-00」のエラーが出て、定着ユニットのコネクタの接触不良っぽかったが、定着ユニットを抜き差しして、プリンタの電源OFF/ONしても復旧しなかった。
どうやら、一度サービスコールのエラーが出た場合、サービスマン(保守員)を呼んで動作確認をした後、安全性を担保した状態じゃないとユーザに使わせないと思想らしく、SPモードという保守員が使うモードに入らないと、エラーが解除されない仕様らしい。

「サービスコール SCxxx」と表示された場合の対処方法

とあるが、SPモードについては当然、記載がない。

<SPモードの入り方>
電源OFF状態で、「印刷一時停止/再開」と「キャンセル」を押しながら、電源ON。

まぁ、業務用プリンタなので仕方がないと言えば仕方がないが、ユーザからしたら、非常に面倒臭い仕様。

SC541-00
は、定着ユニットのサーミスタ断線とかコネクタ接触不良を検知したエラーらしい。
サービスコール系のエラーが載っているマニュアルは公開されていないっぽいので、その辺もユーザからすると、不親切な感じがする。少し古い世代のプリンタのマニュアルには見れば、SC541が定着ユニットのエラーというのは分かるのだが、せめてエラーコードの概要が分かる一覧くらい公開しておいて欲しい。

後継機の「RICOH P 500/500M」が35000~40000円くらいで買えるので、リコーからしたら、SC系のエラーが出たら、さっさと買い替えろということなのだろうなぁ。

腰痛がだいぶ治まってきたので、中断していた『SEKIRO』を再開したが、葦名弦一郎に苦戦した

先週末の土曜日にくらいから、ようやく腰痛が治まってきたので、昨年末に少しだけプレイして中断していた『SEKIRO』を再開した。

まぁ、ゲームが下手なのと、歳を取ったので、集中力が続かないので、モンハンライズが発売されるまでにクリアするという当初の目標はかなり難しくなってしまったが、進められるところまで、プレイして行こうと思い、超久しぶりにPS4の電源を入れた。

佐瀬甚助の手前で中断していたので、操作を思い出しながら、2時間掛かって、佐瀬甚助を倒したが、その先の大ボスである葦名弦一郎が滅茶苦茶に難しかった。

一番大変だったのが、集中力が30分も続かず、4〜5回チャレンジしただけで、10分とか15分くらい休憩を挟まないと、ゲームを続けられない事だった。久しぶりにプレイするとはいえ、ここまで集中力が続かないとは思わなかった。腰を痛めてから、体力が落ちているのは認識していたが、流石にここまでとは思ってはいなかった。

最初の方の戦い。

少しだけマシになった方の戦い。

まぐれで倒せた戦い。

絶望的に下手糞で悲しくなってくる。自分がゲーム上手くないのは分かっていたが、ここまで下手だとは認識していなかった。まぐれで倒すまでに、5時間か、6時間くらいかかっているはず。

しかし、ゲームの難易度は高いけど、戦っていて、気持ち良いボスだった。戦っていて手に汗をかくことはあっても、ストレスで苛々することはなかったし、逆に剣を交えている最中が、現実のチャンバラをしているような感じで非常に心地良かった。

この辺のアクションの作り込みが、フロムのゲームが評価される所以なんだなぁと思った。

『少女終末旅行』6巻(最終巻)がKindleで50%ポイント還元中

少女終末旅行 6巻(完): バンチコミックス

少女終末旅行 6巻(完): バンチコミックス

  • 作者:つくみず
  • 発売日: 2018/03/09
  • メディア: Kindle版
『少女終末旅行』の最終巻がKindleでポイント還元中だった。
アニメ化されていたので知っている人も多いと思うが、自分はアニメだけ観て、原作のコミックは未読だったが、下の切り抜き動画を観て、ぜひ読みたくなったので、先日購入したばかりだったので、なんかタイミングが悪いよなぁ。

ただ、アニメとラストが同じではないので、アニメ視聴済みだが、原作を未読の人は、最終巻だけでも、これを機会に読んでみると良いかもしれない。

しかし、社築はゲームも上手いし、麻雀も強いし、漫画とかの紹介して、その面白さをきちんと言語化できるし、多才な人だなぁと思わずにいられない。何より、人に不快感を全く与えない感じが凄い。


【#10巻以内漫画語り】社築オススメ漫画①「少女終末旅行」【社築】【にじさんじ切り抜き】

元動画


【#10巻以内漫画語り】本棚に揃えやすい傑作達はこれだ!プレゼン大会【にじさんじ/社築】

やはり、なかなか体重が減らないが、それでも少しずつ減りつつはある

f:id:dazz_2001:20210221065408p:plain 徐々に減りつつはあるけど、やはり思うように減っていかないが、もどかしい。が、グラフで見ると、確実に下がってきてはいるので、このまま継続していくしかない。

f:id:dazz_2001:20210221065416p:plain 1日7000歩は達成できているが、1万歩以上は達成できたり、できなかったりの状態。

本格的にダイエットを始めて3週間経つけど、なかなか体重が減らない

昨年12月中旬頃に、唐突に腰を痛めて、全く運動をしなくなってから、体重が増え始めて、一時期は、78kgまで増えてしまった。

体重が増えたことで、腰痛が更に悪化するという悪循環に陥ってしまっていた為、少し前からダイエットを始めた。 f:id:dazz_2001:20210209201438p:plain が、なかなか思うように体重が減らない。以前は、ダイエットしようとしたら、一週間で1kgくらい楽に落とせていたのだが、年齢のせいか、思うように体重が減ってくれない。現状だと、75kg前後を行ったり来たりしているので、三週間で約1kgしか減っていない。

腰痛が治り切っておらず、痛みが続いている状態なので、あまり激しい運動ができず、主にウォーキングしかしていないのも体重が減らない要因だとは思うが、何だか歯痒い。

ウォーキングすると、腰の痛みも減るので、できる限り歩くようにしようと思う。

一応、一日7000歩以上を目標にして、朝の通勤時に、自宅から最寄駅まで約2kmちょっとを歩くようにして、昼休みも食事の後、少しだけ散歩するようにしている。 f:id:dazz_2001:20210209201451p:plain が、やはりどうにもまどろっこしい。しかし、体重を減らさないまま、ランニングとかを始めてしまうと、膝とかを痛めてしまうので、慎重にならざる得ない。

【自分用メモ】更新プログラムKB4486755をインストール後、IISが繋がらない

f:id:dazz_2001:20210120190139j:plain 更新プログラムKB4486755をインストールした直後したら、急にIISのASPが繋がらなくなった。

IISのサービス自体は正常に稼働していたが、ASPファイルのURLにアクセスしても、エラーになって認識しない状態。
KB4486755をアンインストールしても変わらず。

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KB4486755は、例の「Microsoft Access database engine 2016(English)」のセキュリティパッチだった為、最終的には「Microsoft Access database engine 2016(English)」を【修復】を実行することで、繋がるようになった。

同じような事象に見舞われた人は、「Microsoft Access database engine 2016(English)」をいったん削除して、再インストールすれば解消すると思う。

しかし、「Microsoft Access database engine 2016(English)」は動作が不安定だし、本当に勘弁して欲しいなぁ。

iPhone6は結局いつまで使えるのか?2021年夏頃までは修正パッチ配布してくそう?

iPhone6は、最新のiOS14の対象外になってしまったが、未だに細々とiOS12で、修正パッチが配布されている。

特段、iPhone6でも困っていないので、このまま修正パッチが配布されるなら、できるだけ買い替えの時期を遅らせたいというのが、率直の想い。 f:id:dazz_2001:20210112205037p:plain

スマホゲーとか全くやらなくなったので、現状、iPhone6でも性能的に何も問題ない。若干、アプリを多く起動させると、動きがモッサリするくらいで、特段不満点もない。

今更、新しいiPhone買い換えてもワクワク感もないので、できるだけ買い替え時期を遅らせて、バッテリーがへたってくるであろう2021年夏くらいまで持たせたい。

しかし、iPhoneもマイナーチェンジばかりで、デジタルガジェットとしての魅力が無くなってしまったよなぁと痛切に思う。以前であれば、可能な限り、最新のiPhoneを購入しようとしていたのに、今では型落ちで十分すぎる。

PokémonGoのようなアプリが新規で出れば、最新のiPhoneとかに喜んで買い替えるのだけども、そういったアプリがリリースされる兆候もないので、自分としては、モンハンライズを快適にプレイする為に、今春頃に出ると噂されているSwitch Proの方にお金を費やしたいところ。

【MHRise】モンハンライズの体験版が01/08(金)から配信開始。回数制限付きだが、解除可能

f:id:dazz_2001:20210109203524j:plain ライズの体験版が01/08(金)に来た。一月に来るとは言われていたが、もっと後の中旬とか下旬頃だと思っていたので、予想外で嬉しい驚き。 ただ、何故か回数制限が付いている。 f:id:dazz_2001:20210109203904j:plain が、この回数制限、体験版のセーブデータを消すと、リセットされるので、ほとんど意味がない。 まぁ、体験版はあくまでも試遊であり、やり込むのは本番でして欲しいという意図があるのだろうけど、正直言ってあんまり意味がない。 f:id:dazz_2001:20210109204252j:plain f:id:dazz_2001:20210109204310j:plain

まずプレイした感想。
【良かった点】
・滅茶苦茶に素晴らしい完成度。
・ワールドの悪い点がほぼ全て改善されている。
・クラッチクローが廃止。
・装衣が廃止?
・乗りが無くなり、代わりに操竜というシステムが導入されている。
・乗りが無くなったので、他のプレイヤーが乗っている時に、何もせずにぼんやりと眺めるだけというのが無くなる?
・操竜というシステムが導入された為、ワールドの縄張りの時のように、モンスターが争っているのを眺めるだけというのが無くなる?
・ローディングが滅茶苦茶、早い。本当に驚くほど、早い。ほぼストレスがない状態。PS4 proにSSDを積んだ状態でワールドをプレイしている時よりもローディングが早い。
・グラフィックスが綺麗。ワールドには劣るが、モンハンダブルクロスよりも遥かに美麗になっている為、全然不満に感じない。

【悪い点】
・Nintendo Switch Liteだと、画面が小さく、ボタンも小さいので、プレイしにくい。
・LiteだノーマルのSwitchよりもZR、ZLボタンのストロークが深いので、その点もプレイしにくい。
・Nintendo Switchの携帯モードだと画面の大きさはちょうど良いが、Joy-Conだとボタンが小さくプレイしにくい。
・マルチの時にカクカクになる?自分は現時点ではマルチ未プレイなので、未確認。

現状では、ゲームの内容には全く不満点がない。というか、自分がワールド、アイスボーンで感じていた悪い点がことごとく改善されているので、本当に自分が望んでいる理想的なモンハンが体現されている。正直、あまりに自分の期待通りすぎて、怖いくらい。

その他、ライズとは直接的には関係がないが、Nintendo Switchのスクリーンショットが、スマホに簡単に転送できるようになったのが、今回初めて使ったけど、滅茶苦茶便利すぎて、ブログを書くのが捗りそう。 f:id:dazz_2001:20210109211957p:plain Wi-Fiでwebブラウザー(Safari)にスクリーンショットが最大10枚まで、簡単に転送できる。これはマジで神機能。

Joy-Conだとプレイしにくい点については、ホリのグリップコントローラーを買うつもり。 hori.jp

今更だけど『SEKIRO』を買って、プレイし始めた。モンハンライズが出るまでにクリアしたいなぁ

本当に今更感が半端ないけど、以前からプレイしたいと思っていた『SEKIRO』を買って、プレイし始めた。

今年の年末年始はコロナ禍で外に出れないので、これを機にせっかくなのでやってみようと考えた。最近、歳を取ったので、集中力が長く続かないのと、自分はあまりゲームが上手くないので、『SEKIRO』は難易度がかなり高いと聞いて躊躇していたが、このままやらずにいるより、途中で挫折しても良いので、取り敢えずやってみるだけで、やってみようかなぁと思った次第。

多分、今やっておかないと、この先、やる機会がないように思われた。この年末年始を逃したら、おそらくゴールデンウィークまでまとまった休みはないと思うし、モンハンライズが発売したら、そっちに集中して、他のゲームをやる機会はないと思うので、タイミング的には今しかない。

12/31(木)の朝時点で、葦名城・本城の『火牛』まで進めることができたが、ここまでの難易度はそんなに高くないなぁという印象。

ただ、所々で初見だと詰まる箇所があったのが、ちょっと不親切な感じもした。

・平田屋敷のルートに気が付かず、赤鬼で苦戦した。
・平田屋敷のルートに気が付かず、盾あり兵士に苦戦した。
・白い大蛇の目が忍殺できると気が付かず、無理矢理通ろうとして死にまくった。

ノーヒントだと結構キツイかもしれないが、自分は盾兵士と、白い大蛇の時に攻略方法を調べてしまった。この辺はゲームの難易度というより、ゲームの仕組みの理解度なのかなぁ。ゲームに慣れている人ならすぐに気が付くのだろうけど、自分にはちょっと不親切のような気がした。

・鉤縄での移動が凄く気持ち良い。
・高低差があるマップが新鮮で、面白い。
・中ボスが多く、飽きない。雑魚が少しいて、すぐに中ボス。また少し雑魚がいて、またすぐに中ボスがいるという感じで、頻繁にボスがいるので、飽きが来ない。
・雑魚の配置や強さなどのバランスが絶妙。
・L1ボタンでの弾きが思ったほど、難しくない。


まだまだ操作に不慣れだけど、◯ボタン押しっ放しでダッシュができるのを覚えたら、『火牛』も5回目くらいで倒すことができた。

ある程度、正しいルートを通って、必要な忍具やアイテムなどを入手していけば、それほどプレイスキルが必要というほどではないように思える。まぁ、まだ序盤だらなのだと思うが、この年末年始で中盤くらいまでは進めて行きたいなぁ。